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シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~

[ Video Game ]
シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~

【エレクトロニック・アーツ】
Nintendo DS
発売日: 2008-03-19

参考価格: 4,979 円(税込)
販売価格: 3,934 円(税込)
シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~
カスタマー平均評価:  4
作業ゲーにしか思えません。速攻で飽きました・・・

当方、コンビニやA列車は割りと楽しめましたから、
たぶん自由度が低いから、ではないでしょうか。 うーん・・・
初めてシムシティに出会ったのは携帯ゲームでした。まぁそこそこおもしろくてDSで新作が出るのを知って、ここの書き込みを見て、速攻買いました(^O^)最初から何も参考にせず、3ステージまでしてんけど、そこでつまってしまって☆ 携帯サイトの攻略を参考にしながら再びトライ☆ さらにおもしろくてはまりまくり(〇>_<) 家が建って行く様子がリアルで見てるだけで楽しい! セーブが長いっていう人もおるけどうちは全然気にならへんわ(^w^) こういう系が好きな人には超お薦め☆☆☆ 9ヶ月と2時歳半の男の子二人、育てながら町も育ててます☆笑 やるほどおもしろい!!
どなた様が考えたのか、よくできたゲームだと思います。
更地から、家がマンションが商店街がデパートが工場等が、生えてきます。
街を育てるためには、学校や警察署や消防署や発電所や図書館や公園等の環境整備が必要。
今回のDS2版では、古代から中近代を経て現代へつながる街となっており飽きさせません。
セーブは2個可能。マスが小さいので、壊す時に手ぶれでの壊しすぎにご注意を。 街が生えてくる!
評判が良かったので購入しました。
やり込み好きなので、楽しめるかと思いきや・・・。
同じような事の繰り返しなのに、全然進まない!!
すぐに飽きて、クリア前に売ってしまいました。

セーブが重過ぎるし、データも2つしかセーブできません。
久しぶりにイライラだけが募るゲームだったように思います。 そうでも・・・。
PCやあらゆる種類のゲーム機でのシム経験者で、購入後、約2時間プレイした感想です。

1.古代の獣道、漁場、田や 木造住居などのみ建築できる時代から始まり、
  基本的な操作を覚えながら先に進めるので、
  非常にシステムが分かりやすいと思います。

2.次の時代に進んだ際、前の時代の街並みが引き継がれるので、
  そのことを念頭におきながら進める必要があります。
  ボクの場合、古代に道路の間隔を狭くしすぎたので、
  線路との使い分けが上手くできていない様で、
  今後の街の発展によっては
  単位面積当たりの建物が詰め過ぎになる懸念があると思います。

3.他の方々もコメントされている様に、
  タッチペンでの操作では正確性が充分でないため、
  必要な建物などをぶっ潰してしまうことが度々あります。
  結果、縮尺を大きめに(建物を画面上に大きめに表示)し、
  ある範囲での作業後、度々、画面を横に動かしてゆかねばならない羽目に陥ります。

  ボクのDSの場合、スクリーン保護フィルムを貼ってあるので
  余計に上手く操作できずらい様に思えます。

不満点もありますが、出張中などの時間に、今後、長く楽しめそうな期待を持っています。
購入で迷っておられる方、是非、トライしてみてください。 色々なシム体験後・・・

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)

[ Video Game ]
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)

【コナミデジタルエンタテインメント】
PLAYSTATION 3
発売日: 2008-06-12

参考価格: 9,800 円(税込)
販売価格: 8,203 円(税込)
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
カスタマー平均評価:  4.5
私は発売からちょっと経ってからこのMGS4を買ったのですが、個人的に今までのシリーズの中でも最高傑作だと思います! 最近グラフィックが良くなるにつれて内容が薄くなるゲームが多い中、メタギアは内容落ちしてないです。操作性だけじゃなく、ストーリーでも4が一番気に入ってます。特にラストムービーは一時間くらいあって軽い映画でした。 ムービー長すぎるって意見多いですけど、メタギアは今までもずっとそうだったんで今さら言うのもどうかなと思います。 あと、PS3だとムービーから実際の操作画面に移っても画質にほとんど変わりがないので、その点ではよりストーリーに入り込みやすい作品だと思います。 ムービーでじ?んときてから、ごく自然にゲームに入れます。 最高傑作☆
1周目はムービーのみを楽しみ、2周目からゲームを楽しむと割り切ればそれなりに楽しめます。
武器の収集 称号の獲得 BBの写真撮影などやり込み要素もあって周回プレイは苦になりません。
ゲーム部分がややボリュームに欠けるという点と、1、2をプレイしていないと登場人物や
ストーリーが分からないという不親切な作りなので星4つとさせてもらいました。
私自身は3以外はプレイ済みなのでムービーも飽きずに最後まで見ることが出来ましたが、
4が初めてという人にとっては辛いだけになるかもしれません。 2周目から楽しむゲーム
MGSシリーズの中で一番重厚で感動するストーリーでした。
スネークがストーリーが進むにつれ、どんどん痛めつけられてるとこはかわいそうでしたけど・・・

映像も綺麗で、シリーズをやってる人には懐かしい小ネタもあり、MGSならではの笑いの”センス”も感じました。

ただやっぱりムービーシーンが長かったですね。
後半雑誌見ながら聞いてたって感じです(; やっぱり傑作です!
ムービーがあふれ出して止まりません。
正直ゲーム部分を全部削ってムービーだけ繋げても物語が問題なく成り立ってしまいます。
ストーリーは散々理屈をこねまわすんだけど、どれも一貫性が無くコロコロと事情が変わる。
女の子が目玉焼き作ったり、サルがウロチョロするなど、特に意味のない映像が頻繁に挿入されるのでテンポが悪い。

ゲーム部分も旧態依然のシステムで、敵AIも「ナノマシン」云々とあれだけ語っておきながら相変わらずのバカっぷり。これなら海外のゲームの方がよっぽど洗練されてておもしろい。
また、何度もこれ見よがしに出てくる「本格派」CQCアクションやライデンのアクロバットにしてもただ見せるだけで、ユーザーの手にアクションが委ねられるようなことは一切無い。

結局何もかもが制作者の作りたいように作られていて、シリーズの成功により肥大した制作者のエゴが肝心のゲーム性を圧迫している印象を受ける。
いろんな意味で他では決して作れない作品であることは間違いない。

コジマのコジマによるコジマのための作品
めっちゃ面白いです。シナリオからゲーム性までかなりいい仕上がりだとおもいます。ただ…ただですよ!無線での遊び要素がもっとほしかった!せっかくフェイスカムといういじり所満載の機能があるにも関わらず無線相手の反応が皆無!雷電のフェイスをつけたら何か言うべきでしょローズ!オタコンが自分がもう一人いて驚くとか!そういうの欲しかったですね。あと無線相手が少ない。オタコンやローズの他にも大佐とか雷電とかサニーとかキャラはいっぱいいたのに話せる相手が少なすぎる。しかしこの点以外は本当に素晴らしい!やり込めるしフィールドも広いし最後まで物語に惹き付けられました!ぜひ次回も小島監督に頑張ってほしい!お願いしますよ! さすがはヒデオ殿

KOEI the Best 信長の野望DS

[ Video Game ]
KOEI the Best 信長の野望DS

【コーエー】
Nintendo DS
発売日: 2008-11-13

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,646 円(税込)
KOEI the Best 信長の野望DS
カスタマー平均評価:  5
信長の野望8作目の烈風伝をベースにアレンジされた作品となっています。
信長の野望シリーズはMSX全国版・戦国群雄伝、PC98武将風雲録、Win天翔記・烈風伝・嵐世記・蒼天録・天下創世と大体はプレイしてきました。群雄伝で大名以外の武将が登場し、天翔記で城単位の概念が用いられ、烈風伝では城下町を発展させるという箱庭的概念が新たに用いられました。この城下町が発展していく様が面白く、それまでのシリーズでは地味で仕方なく行っているという印象が強かった内政を、各城でしっかり実施したくなりました。
このDS版はパワーアップキットの内容も移植されており、自分オリジナルの武将を作ったり、勢力を好きなようにアレンジしてスタートすることができます。自分オリジナルの大名の配下に信長・謙信・信玄など最強武将軍を従えるなんてこともできます。
他にも、オプションで関羽・甘寧・夏侯淵などの三国志の武将や、中世ヨーロッパ、チンギスハーンなど、歴代のコーエー歴史シミュレーションに登場したキャラを登場させることもできます。武田軍の中に劉備がいたり、曹操と長曽我部が戦っていたり…。さながら無双オロチのシミュレーション版のようです。
個人的にシリーズで一番面白いと思う烈風伝に追加要素が盛り込まれたDS版が、3,000円を切る価格でプレイできるでお勧めです。 シリーズ屈指の作品を低価格で

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 アトラスベストコレクション

[ Video Game ]
デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 アトラスベストコレクション

【アトラス】
PlayStation2
発売日: 2006-12-07

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,876 円(税込)
デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 アトラスベストコレクション
カスタマー平均評価:  3.5
オープニングのムービーが洗練されていたので、
超力兵団というタイトルが一瞬ダサイとは思いましたが
大正20年(架空)の話なのでモダーンなのとは違うのだと
思ってプレイしています。

悪魔が少ないという話を聞きますが、
ジャンル分けが妖魔とか精霊でなく
銀氷とか雷電とかに変えられているのと
主人公一人悪魔一人でプレイしているので
あまり多すぎても厳しいかもしれません。

戦闘が自由に動き回れるらしかったので
アクションが苦手だと厳しいかというとあまり
気にしなくても直感でプレイできますね。
ちなみに仲魔単独でも戦闘などはできますが、
ライドウが居ないと厳しいのと、経験値が
全然少ないので二人で歩くのが良いと思います。

新作の『アバドン王』では仲魔二体同時に操作で
三人で動き回ることになりフィールドが広くなったようですが、
『超力兵団』の人数とスペースならあまり
不満無くプレイできると思います。

あとは気に入った仲間をサクリファイスで
フルチューンしてつれて歩くのが楽しいかも
しれませんよ。 仲魔フルチューンしたい
最新作をやって面白かったので旧作を探しておりましたが
値段が高騰しており様子見でした。

でも再販が決定して新品で手に入れられそうです。 再販予定は2月中旬らしいです
デビルサマナーシリーズは好きなのですが、この作品はぜんぜん別物だと思いました。
悪魔も極端に数が少ないし、バトルもイマイチ。バランスも悪いし。
アバタールチューナーをプレイした後でプレイしたので余計にそう思いました。
正直がっかりです。

唯一、良かったと思ったのは世界観というかキャラです。
アトラスらしいというか、良い意味で怪しいというか。 イマイチ
このゲームをやる際には、他のゲームと比べてはいけない。
このゲームの味の良さを知るべし

雰囲気は、お洒落で悪くないし
音楽も聴ける

嫌ならペルソナや、他のゲームやってればいい
オープニングとチュートリアルだけでも、ライドウは十分格好良い もっと評価されるべき
アクションRPGなのですが、大のアクション苦手の僕も普通にプレイできます。全体的なデザインも和風テイストです。その中に女神転生シリーズの悪魔が出てきます。確かに悪魔が少なく感じます。ファンの人にすれば面白味無いかも。敷居が下がってるのでアトラス初心者の人は女神転生系の世界観を触れてみてはどうでしょうか?他の作品は戦闘はアクションじゃありませんが、初歩的な事はこのゲームに詰まってるかと思います。本当にファンからすると、もっと深くやり込むゲームがしたかったなと感じますが、シンプルで仲魔と協力っていうシステムがよかったと思います。 ファンの人にとっては…

FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~(初回入荷分) 特典 サウンドトラックCD付き

[ Video Game ]
FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~(初回入荷分) 特典 サウンドトラックCD付き

【ナムコ】
Nintendo Wii
発売日: 2009-01-22

参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,432 円(税込)
FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~(初回入荷分) 特典 サウンドトラックCD付き
カスタマー平均評価:  3.5
ゲームにしておくのは勿体無いほどの良い出来です!!
買って損なし!
クリアしてもずっと手元においておきたいと思ったゲーム。
wiiは複数でワイワイするゲームが多いですがこれは世界に入りこんでプレイできます。 wiiの味を上手く使っています
パッケージに惹かれて購入を決意。
クリア済み。プレイ時間は8時間弱。

ゲーム内の雰囲気や世界観は素晴らしいです。
幻想的だったり、ノスタルジックだったり。
ところどころで挿入されるムービーも印象的でした。
ビジュアル面に惹かれる方は多いのではないでしょうか。

ただ、メインである廃墟探索と戦闘にはがっかり。
特に戦闘ですが、残念ながら楽しさは見出せず。

●敵のバリエーションが少ない
●アイテムが壊れやすい、入れ替え作業が面倒
●敵を倒すメリットがあまりない

後半に行けば行くほど作業的に感じます。
レベルアップも実感があまり湧かず。
肝心の廃墟探索も「発見」という要素が少なく、
楽しさ・わくわく感には結びきませんでした。

キャラクターは魅力的なんですが、
もう少し関わってきてもいいんじゃないかと。
一言で言えば「あっさり」しています。

決して駄作ではないのですが、
満足できたかといえば答えはNOです。
素材はかなり良いんですが、料理の仕方がどうも…。
出会えて良かったと思える作品でしたが、
ここがこうだったら、と思える本当に惜しい作品でした。 FRAGILE
クリア感想ですまず最初に全体的にボリューム不足です雰囲気や廃墟やキャラクターは良かったのですがストーリーを急いでまとめているような気がしました戦闘に関しては言うまでもないつまらなく退屈ですボスは基本的に攻撃連打で倒せますまた簡単にレベル上げでき武器はすぐ壊れ別に戦わなくても普通にスルーできるので最後らへんは完全にスルーしていましたなによりもったいない作品でした ボリューム不足
一言でいうならレビュータイトルの通り。別にICOを作ろうとしていたわけではないだろう。しかし、一言で表すならこれ以外に適当な言葉を見つけられなかった。

なんだかな、RPG的なものを感じるんだが、それが明らかに邪魔になってる。バンダイナムコでRPGというとテイルズシリーズなわけだが、かのシリーズの影響が悪い形で介入している感じだ。いちいち絶望だかなんだかして世界中に何かやらかす(今回の場合やらかした)奴をこさえないと、バンダイナムコ的あるいはゲーム製作スタッフ的に駄目なのか? こんな風味をいれずとも、過去に廃墟が生まれる理由があり、主人公はその廃墟の中で一人ぼっちであり、他人を求めて旅に立つ。偶然に見かけた女の子と一緒にいたいと願って彼女を探し、その過程で一期一会を繰り返す。そして女の子と一緒になり、今度は2人で他の人々(集落とでもいおうか)がいる場所を求めて旅に立ち、ついにそこにたどり着く。出会いと別れを短期で繰り返すことだけでなく、出会ったら長い時を共に在ることだってあるのだから、そこで2人は落ち着く。こんな感じでよくなかったか?


ゲーム的要素も、クリア後に何もないとは、つまらない。戦闘も初めの新鮮な頃合はまだいいが、ゲームが進むにつれてうっとおしく、かつカメラの操作が実に面倒で、いらいらする。また、階が変わる、部屋に出入りする、といったことですぐに以前に倒した敵が復活している。これも実にうっとおしい。アイテム保有数も少なすぎて、焚き火通いが欠かせない。


最後に、メディアミックス。主人公セトは大人になったときは一人きりであり、女の子とはなんらなかの形で別れていることがゲーム中で分かる(ストーリーが、大人になったセトが少年期を回想しているという形をとっている為)が……なんでゲームの中で決着させない? メディアミックスは嫌いではないしむしろやってくれという私だが、あくまで『結果的にメディアミックスになった』が前提だ。ゲームの中でやれそうなこと、ゲーム中でやればいいことをきりはがして別にメディアで出してメディアミックスでござい、というのは商売しか考えていないのか、と言われても仕方ないのではないか? 商売のことを考えるのはいいとしてもそれだけしか考えてないと思われるメディアミックス展開はいらない。

  進化しようとして失敗したICO
廃墟RPGという言葉に、かなり魅力を感じ、発売前から公式サイトをチェックしていました。

音楽がよく、絵も綺麗で、サイト内の作品紹介映像もよさそうだったので、かなり期待していたのですが、うんざりするほど操作性が悪く、疲れました。

画面上でしっかり見えているものを、「調べる」動作をやろうとしても、かなり近づかなければ反応しないのでイライラしました。

自分が下手だからかもしれませんが、敵が前方から来ている時に距離感が掴みにくく、かなり戦いにくかったです。

また、廃墟探索だから仕方がないのかもしれませんが、画面が暗すぎて見にくいことが多かったです。

あまりのやりづらさに、開始数時間でプレイするのをやめてしまったので、ストーリーが良かったのかはわかりません。

そうとう期待していただけに、かなり残念です。

ただ、公式サイトで流れている曲はとても気に入っています。 非常に残念です

ハードポーチポータブル3 シルバー(PSP-3000、PSP-2000対応)

[ Video Game ]
ハードポーチポータブル3 シルバー(PSP-3000、PSP-2000対応)

【ホリ】
Sony PSP
発売日: 2008-11-06

参考価格: 1,050 円(税込)
販売価格: 1,050 円(税込)
ハードポーチポータブル3 シルバー(PSP-3000、PSP-2000対応)
カスタマー平均評価:  5
旅行や出張など遠出用に本体とUMDを数枚収納できるポーチを探していました。
店頭で色々見比べてみましたが、まず見た目や大きさがゴツ過ぎる物は外しました。
あくまでもシンプルでスマートなものをというのがありましたので。
逆に本体にジャストサイズという小さ過ぎる物も外しました。
というのは、本体に『PSP-3000専用プロテクトカバー『シリコンプロテクタP3(ホワイト)』』を被せているので入らない危険があったからです。
上記の事を考えると本商品が好条件でした。
色は本体のミスティックシルバーに合わせてシルバーで、汚れやキズも目立たなそうですし。
肝心の使用感ですが、値段の割にはしっかりした造りで安っぽさは感じません。
心配だった『シリコンプロテクタ』を被せたまま楽に入ります。
ストラップも本体下側に沿わせるようにすると問題なく収まります。
UMDは裸で2枚、本体に入れる分を合わせると3枚なので充分でしょう。
メモリースティック3枚収納は多すぎかと思いますが、
これは本体表面側と収納物の間を仕切り、保護する「パーテーションクロス」についでに設けたという感じです。もちろん沢山必要な方には嬉しいのではないでしょうか。
あとはクリーニングクロス等を入れる「マルチポケット」残念ながらソフトの説明書が入るまでの大きさはありません。インナータイプイヤホンくらいなら入りそうです。
大きさ、デザイン、使い勝手等、当初想定していた点を完全にクリアしているので
私的には満点です。

他の数名の方が言及されている「臭い」ですが、これは化学繊維には結構付き物で、時間はかかりますが薄れてその内消えますし他に移るということはありません。気になる方は使わないときに内部が露出するように開放されると良いでしょう。 
ただ、臭いに敏感な方は気分が悪くなられる場合がある可能性もあります。しかし、私も臭いにはかなり敏感ですが、この製品についてはかなり臭いはマシな方だと思います。敷き布団などで1ヶ月は風通しをしないととても同じ部屋に居られないという物もありました。

ポーチにも色々なタイプがありますので、店頭やレビューで充分な下調べをした方が満足がいく買い物ができると思います。 見た目も中身もいいですね
psp3000用に購入、使用してます

外は固めの素材で、鞄内にしまっても安心感があります
いうても、ガチガチの素材ではありませんが
開けると中にもう一段あり、メモリやディスクも多少は入れられます
アダプターは勿論無理ですがw
中は、衝撃を吸収する感じの若干フワフワ仕様で、剥き出しの本体を入れても大丈夫そう

写真の真中の○のところが押すと若干へこむので、丁度液晶がくる部分ですし、
その辺は心配がありますね
開閉時等持つ時は、丁度その辺りを触っちゃいますし、
鞄の中に尖った物が入ってたりと、開閉時に強く握ったりすると、
或いは液晶を傷つける事もあるやも知れません

クリアケースポータブル3クリア+液晶保護シール(ケースに張ってる)?
?+本体+メモリのケースで収納して使用してますが、
全部すっぽりと収まって使い勝手はいいです
見た目もシンプルで、飽きが来ないかと思います
二週間程鞄に入れて使用してますが、特にポーチや鞄に目立った傷がつく事もなく、
使用感は良好です psp3000用に購入

トゥームレイダー: アンダーワールド

[ Video Game ]
トゥームレイダー: アンダーワールド

【スパイク】
Xbox 360
発売日: 2009-01-29

参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,641 円(税込)
トゥームレイダー: アンダーワールド
カスタマー平均評価:  4.5
PS以来のトゥームでしたが、次世代機で期待以上の進化を遂げた気がします。
ララのモデリングについても敢えてリアルに特化せず、
昔ながらのブサ可愛さが残っていて私的には満足です。
逆に各フィールドの作り込みは質感、スケール共に素晴らしく、
何度失敗しても新たな発見がある飽きのこないステージ構成は圧巻です。
地下の迷宮、ジャングルの遺跡など、自分の体と頭脳のみで進んでいく様は
まさにアドベンチャー(冒険)そのものです。
久々に攻略本を見ずにクリアしてみたいと思わされるゲームでした。
やっぱ映画よりもゲームの方が面白いですよ! これぞアドベンチャーゲーム
今作は制作者も自慢の一本でしょうね!
なんといってもPS3版での発売もありトゥームレイダーファンとしては盛り上がりいいと感じました

さて今作の感想ですが
なといってもグラフィックの向上ですねララもそーですが背景が抜群に綺麗!アンチャーのように草木がハッキリしてる
最高の冒険ゲームです
内容も相変わらずの謎解きで頭を使います
最初のミッションからかなり派手!映画の世界です
そして一週間前に…
そこからが本格的な謎解きアクションです
今作は少し簡単かもしれません!ヒントも二回きけますし
初心者の方でもプレイできると思います 美しき?アクション?
PS2の時以来トゥームを購入してみました。 もっさりしないストレスの少ない心地良い操作感、遺跡探索のドキドキ感はそのままに、 美しいグラフィックなど、良いとこを残しうまく昇華した印象。 ただ、風景はかなり壮大で美しいんですが人間や生き物は次世代機のグラフィックとしてはあと一歩というところ。 肌質がメタリックのようにツルツルして虎などの生き物はクレイアニメのような柔らかい感じになってしまっています。 銃撃戦に関しても少々古臭いですね。 まぁ、良くも悪くもシリーズ通してのトゥームの味ですかね。 というわけでこのへんは十分許容範囲。 なによりも、一体なんのために!? この仕掛けはどうなってるんだ? と素直な驚きと探究心動かされる遺跡の構成、グラフィック。 そしてシビアな動きを求められるゲームだからこその「シビアすぎない操作感」 これが素晴らしい。 360のコントローラーって、スティックの左方向が若干甘いんですよね。 このため、ゲームによっては止まっていたいのにジリジリ左に動いたりしてしまうことがあるんです。 このゲームにはそれを感じてストレスになるようなことはありませんでした。 細かいことですがこのへんが非常に高ポイント。 ストーリーも奥深く、謎を解き、開けた視界から見えた美しい空や建造物。 ほんとに感動しますね。 クリアしてもまだまだやることはたくさん。 各地に散らばった小さな宝探しのため、ただゴールを目指すだけでは見えてこない道を探したり といった楽しみかたもあります。 死亡時のリスタートも非常にありがたいシステムで、もう解いた謎やスイッチをまた全て最初から、なんてことはありません。 謎解きは難しいですが悩んで解決していくたびに頭の中でパターンが把握できるようになってきます。 このアンダーワールドをやって、前作のレジェンド、アニバーサリー2作も購入を検討しています。 誰もが内に秘めている探究心。 遺跡の神秘に魅せられるはずです! 今更言うまでもなくオススメです。 遺跡サイコー
トゥームレイダーシリーズは今回が初です。
トゥーム初心者の意見として参考して下さい。
ちなみにプレイ時間は5時間程度。
ステージ2をクリアしたところまで進みました。

(操作性)
悪くないです。始めは慣れないためにイライラしました。
いきなり海にダイブして水中での操作から始まるのは
初心者にとっては少々キツかったです。
柱の上を跳び渡るアクションもレバーをちゃんと入れないと
斜めに跳んでしまうという微妙なサジ加減にも少々苦しみました。

(カメラワーク)
壁に背中をべったりした時のカメラワークが悪いです。
プレイヤー視線にならないため、向いの状況を把握できないからです。
今のところ気になるのはこの点ぐらいでしょうか。

(謎解き)
手間な部分もありますが、そんなに難しい謎解きはなく
ちょっと躊躇すればできる程度の難易度で非常に塩梅がいいと思います!
また完全に躊躇してしまってもヒントをもらうことができるので
自分でルールを作ってヒントを多用しないようにすれば問題ないと思います。
まだまだ序盤ですが今後の謎解きに期待です!!

(グラフィック)
シリーズ史上最高のグラフィックらしいですが
最近プレイしたギアーズオブウォー2と比較すると
キャラクターのグラフィックがチープに感じるかもしれません。
目を凝らしてルートを探すのがこのゲームの醍醐味なんですが
画面が暗めなので見にくいです。もう少し明るくして欲しいです。

(戦闘)
虎や大トカゲなどの生物と戦いますが
ストーリーに直接関係することがないし
倒したからといって何かGETするわけでもないし
戦闘そのものに意味はありません。
舞台がジャングルになっているので
ちょっとしたおまけと考えて良いのかな?

(まとめ)
アクションの要素よりも謎解きの要素が高いので
個人的には気に入っています。
謎解きの難易度は中の上ぐらいでしょうか。
躊躇して悩むものの、5?10分ほどあれこれすれば
解くことができます。
回りの声を聞くと本作よりも前作の方が面白いらしいので
これをクリアしたらこれまでのシリーズもプレイしてみたいと思います。
言うほど面白いものではないが、面白くないわけでもない。
こういったドキドキ系のゲームは久しぶりなので緊張しながらプレイ。

まずグラフィックが凄まじい美麗さ。テレビの性能が悪いとこの作品、暗闇が必然多いので光の反射でかなりみづらい・・・

だから電気消して暗闇でプレイして臨場感も二倍です(笑)

次に謎解きだが異なるヒントがチェックポイントごとに見れるようになっているため初心者も安心。道なき道を進む感覚は子供のころに秘密基地を見つけに行く、そんな感じに似てますね。

カメラワークが少々やりにくいが、慣れればイライラするほどのものでもない。ハンディカメラで覗けば地形確認できるしね。


とりあえずイグアナ強すぎて詰んだかと思った。

なんだかんだで箱の洋ゲーの中ではトップクラスにとっつきやすいのでオススメ。 次世代機ゲーって感じ!

流星のロックマン3 ブラックエース

[ Video Game ]
流星のロックマン3 ブラックエース

【カプコン】
Nintendo DS
発売日: 2008-11-13

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 2,266 円(税込)
流星のロックマン3 ブラックエース
カスタマー平均評価:  4.5
流星シリーズは全てプレイしてますが、シナリオ、システム、キャラクター、どれも良いです!音楽は賛否両論のようですが私個人は結構好きです。毎年親子でファイルを分けてプレイしてるのですが今回は特に短期間集中で常にどちらかがプレイしてシナリオを進めてました。かなり楽しみましたよ★★★皆さん、仰ってますがやはりシリーズとしてひと区切りついたかんじです。三年越しでプレイしてきて大変満足出来るゲームでした。お薦めです☆ 三年越し‥
流星シリーズは昔流行っていたエグゼから流れてきてプレイしてきましたが流星シリーズを一度でもプレイした方は買って損は絶対ないですシリーズが一区切りなのか終わるのかは分かりませんがシリーズの核心に迫る出来事が起きたりと今までの作品で積み重ねた物がまとまって最高の出来になった感じですまずはシナリオですがとても良いです 昔GBAでエグゼをプレイしていた大人でも普通に楽しめました正直、子供向けじゃ無いようなシーンがいくつかありましたシリーズの中では自分は一番好きです対戦バランスについてとても良いです、とは言ってもソードが少し強く感じますがエグゼのころからあったメガ級(基本的に強くて画面が暗転して隙を与えないカードのこと)合戦があまり無いことが一番バランスが保たれている理由だと思いますメガ級のカードは下画面に表示される時でかく表示されるため強力ですが他のカードと重なりやすく非常に邪魔な存在になっています(他のカードと重なると基本的にその重なったカードは現ターンでは使えません※使う方法もあります)ノイズチェンジや80種類以上を越えるマージノイズもいい個性と味を出していますバージョンにより異なるパッケージのファイナライズも爽快でいい感じです音楽についてとても良いです毎回毎回いいBGMはありましたが今回は良いBGMばかりで印象に残りました最後に個人的には最近のシリーズ物では一番のヒットでしたロックマン自体はまったく無知なのですが(ファンの方ごめんなさい)流星シリーズはロックマンを知らない人でもまっっっったく心配ないシリーズなのでカードゲーム、アクションゲーム、RPGが特に好きな人にお薦めですWiFiで見知らぬ人と自分が考えたデッキ(フォルダ)を使ってアクションしながら戦うのはとても楽しいです シナリオ、対戦バランス共にシリーズ最高
流星「1」「2」がすごくよかったので、今回は迷わずに購入しました。

今回もストーリーやキャラクター設定がしっかりしていてすごく良かったですが、前作までと比べると若干劣ってるように思います。システムはエグゼにより近くなり、やり込み要素が格段に増えている反面、複雑化しすぎてるんじゃないでしょうか。私はエグゼより流星が好きなので、やり込み要素も流星2と同等が丁度良いと感じました。

一方で前作でもそうでしたが、相変わらず敵ボスに使いまわしが多い。世界観に関しても電波変換のやり方や、マテリアウェーブがいつの間にかリアルウェーブに改名されているなど、基本は同じながらも細かい点についてシリーズ間でばらつきがありすぎると思います。

そして今作最大の欠点は音楽ではないでしょうか。他の方も指摘されてますが今回使われてる曲のほとんどが印象に残らないものばかり。唯一素晴らしいと思えるのが流星1から使われてるメインテーマだけなのはどうかと思います。

しかしながら、全体的にみれば悪い点もほとんど気にならないレベルですごく楽しませてくれました。ストーリーの内容からも流星シリーズは今回が最後とも受け取れますが、出来れば次回作も出してほしいです。 DSの隠れた大作RPG
1・2で一番しっくりこなかったのがあやふやな世界観と熱くなれないシナリオでした
世界観はエグゼの感じを少し戻してあるかな?
その中であやふやだった流星の世界も生きてきます
暁の介入やディーラとの抗争で熱くなれました!
今回1・2を否定する形になったと思いますが3の世界観・シナリオ共に面白かったです
三作品の中で最高傑作だと思います あやふやな世界観を一新
それをひしひしと感じさせられました!!ボリュームやキャラクター達の表情とかも前作に比べてとてもイキイキしていてやってて何度も笑かされました!!けど一番感じさせられたのはヤッパリ人と人との繋がり…「キズナ」があれば人間こんなにも強くなれるんだぁっ……て改めて感じさせられました!!迷ってる方や流星シリーズ知らない人達に是非やってほしいゲームです!! 人との「キズナ」の大切さ……

魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。

[ Video Game ]
魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。

【日本一ソフトウェア】
Sony PSP
発売日: 2007-11-29

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,646 円(税込)
魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。
カスタマー平均評価:  4
絵があんまり自分好みじゃないかなと思って敬遠してたのですが、
実際にやってみたらすごく面白かったです。
ストーリーもギャグが多くて面白い!

普通のゲームのようにさらりとストーリーを楽しむこともできれば、
武器の強化など、より深く楽しむこともできるゲームなのが良いです。

システムは、ファイナルファンタジータクティクス+不思議のダンジョン
って感じですかね。
戦闘はファイナルファンタジータクティクスに近いのですが、
アイテムを強化するためのマップが完全毎回ランダムで、
深い階層にもぐるほど敵が強くなるという不思議のダンジョンに近いシステムがあります。
アイテムに性能+αできるのも不思議のダンジョンに近いです。

また、敵の強さもほどよく、やり込みシステムも面白いため長く遊べます。
欲を言うなら、回復や武器防具を購入する町的なものが魔王の城しかないので狭すぎるような・・・
もっといろいろ個性的な町があると良かったですね。

ただ、この値段でこれだけ遊べたらすごく良いと思います。 すごく面白いです。
この特価版は通常版のに通信機能を加えただけですので通常版を持っている方は通信目当てじゃない人は買わない方がいいですそしてソフトの内容ですがPS2版をプレイした人は正直言って物足りない印象を受けます「私もその一人」PSP版での追加要素・アイテムの収集記録を観覧できる記録屋・アイテム界のBGMを購入した曲で変換できる音楽屋・通信対戦可能「特価版のみ」他にも小さな追加要素が多々あります初ディスガイアの方は普通に買っても損は無いと思いますPS2版をプレイした人もストーリーは全く同じですがアイテム収集など追加要素があるので思い切って買ってみるのもいいと思います なかなか
友人に『おもしろいよ』と薦められてディスガイアシリーズを初プレイして
みましたがドップリとハマってしまいました。 一時期は廃人の如く(笑)

ジャンルとしては移動区域がマスで区切られている(いわゆるマスゲー)
ターン制のシュミレーションゲームです。

史上最強のやり込みRPGと銘打ってるだけあってやり込み要素が豊富でこの
ゲーム内でしかお目にかかれないような要素もあり最初は戸惑う事も少々
ありますが全てを理解せずともメインシナリオをクリアするだけなら無難な
難易度ですのでそれほど苦労はしないと思われます。

勿論クリア後もディープにプレイできます。

・自由度の高いキャラ育成。
師弟システムによるパラメータ底上げ,特殊技の伝承,転生システムによる上位職
への進化&成長率の向上…etc

・アイテム収集,修羅場アイテム界
アイテムにもレベル上げ要素がありレベルを上げる為には各アイテムに設けられる
アイテム界に挑み攻略していく。さらに特殊効果(眠り,毒など)をアイテムに添付
する事もできます。

・議会制度
ゲームを進行する上で欠かせない要素を可決をもって強化,利用する事ができます。
これがなかなかユニークで不満の色を露にする議員には賄賂を贈り味方につける
ことが出来ます(笑) それでも可決できないような状況ならば致し方なく力で解決
という生々しい方法となります。

・エクストラステージ
本編とは比べ物にならない程の強敵も多数です。

全てをやり尽くすには膨大な時間を喰われることは必至です。
やり込み派の方々にはたまらないでしょう。

なにより手塩をかけて育て上げたキャラに指令を出しマップ上の
敵を蹴散らしながら攻略していくのは楽しいものです。

未プレイの方は是非。
ワイロ制度には笑った(笑)
SRPGは初めてだったのですがサクサク進めることができました。ストーリーはコメディータッチで、気楽に進めることができました。戦闘も戦略など立てなくてもある程度のレベルがあれば力でねじ伏せることができます。また転生、装備強化といったシステムもあるためレベル1のキャラでもラスボスを一撃で倒すことが可能です。主要キャラで進めるもよし、オリジナルキャラを好みに育てるもよし、ハマればプレイ時間が100時間を超えるのなどはあっという間です。幅広いプレイに対応できるのが最大の魅力です。
キャラクターデザインに好き嫌いが分かれる、戦闘時の視点が4方向しかないということで☆?1です。
ただレベル上げや強化などが好きな人には絶対お勧めできる作品です。 自由度の高さが魅力
音楽、武器のデザイン、ストーリー、ギャグ、技のエフェクト、システムetc・・・
すべてにおいて微妙でした。
音楽に関して言えば、いいBGMもあれば、ダサい歌も入ったりして一貫性がない。
スタッフの自己満足感が出てる。客観的にこのゲームを見てほしい。

武器がまったく格好良くない。それで萎える。
ファイアーエムブレムやジャンヌダルクの方が武器のデザインは抜群です。

ストーリーはまぁまぁでした。いいところあり悪いところあり。

ギャグもほとんど笑えない。子供向け。
ギャグありもいいんですけどこのゲームの場合くどい。

技のエフェクトもしょぼい。FFTぱくった感じですけど圧倒的にしょぼい

システムはめんどいです。敵のレベルを1?20まで設定可能だが、
1段階ずつしか上げ下げできない。しかもいちいち議会を開き承認させないとダメ

いろんなものにレベルを付けすぎ。
技、キャラ、アイテム、敵の強さ、議会などありとあらゆるモノにレベルがついててめんどくさいし分かりづらい。
もっとシンプルでもよかったんじゃないでしょうか。

マップ見づらい。

FFTやファイアーエムブレムの方がいいっすね。
2もPSPで出るみたいですけど期待できませんね。 すべてにおいて中途半端なゲーム

ミッドナイト クラブ:ロサンゼルス

[ Video Game ]
ミッドナイト クラブ:ロサンゼルス

【スパイク】
Xbox 360
発売日: 2009-02-05

参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,572 円(税込)
ミッドナイト クラブ:ロサンゼルス
カスタマー平均評価:  3.5
レースは微妙。敗因はすべてコース間違いかクラッシュ。どうせ車の性能関係ないなら、もっと車だしてほしかったな。カスタムは楽しいのでもったいない気がします。あとレクサス、インフィニティがあればいいな。 カスタム楽しい
確かにシビアなレースゲーム(ドライブシュミレーターって言うの?)

好きな人が物足りないのはわかりますが

GTA4がオモロかったので久々にレースゲーム買ってみた自分は良かったです。

僕はi-podでROLLING STONES流しながらやってます。

注文を言えば、もっとストーリーのボリュームがあっても良かったかな

あとローカライズがんばってください。

吹き替えは雰囲気が壊れる心配もありますが、がんばれ!

あと次回作は僕の愛車GPZ900Rお願いします。トムクルーズ付きで・・・




Coolest!!!
舞台はLA、DUBスタイル等ウエストコーストのクールでHIPHOPな雰囲気はしっかり表現できています。さすがにロックスターはセンスがいいです。しかし肝心のゲームにフリーズが多い、内容がシビアなだけにかなり痛いです。例えばレーストーナメントなど3勝で優勝の時、苦労して2勝までして最後の最後でフリーズ。正直やる気が無くなり後に残るものはストレスだけです。 フリーズ!!
久々に買ったレースゲームです。

買おうと思って買ったのではなく、店頭でのデモを見て買ったのですが、
実際にやってみて、プレステの「ランナバウト」を思い出しました。

自由度が高く、街並みの再現性も高いので、個人的には満足です。

難点は、
・ 車種が少ない
・ オンラインでなかなかマッチングしない
・ 個人差があると思いますが、コントローラでは遊び難い
の3点でしょうか。

ハンドルがあればもっと面白いのかな?と思っていますが、
ハンドルに8千円前後も払えないので、コントローラで遊んでいます。 コントローラではなくハンドルが欲しくなる
難易度(ライバルの速さ)がかなり安易な設定で、こっちが速いとライバルも速くなるタイプです
そのせいで勝つには遅い車の方が楽というおかしな展開になっています
流すだけならいいですが、レースとなると一般車両は多すぎるし道は分かり辛くストレスが溜まります
時間の変化や豊富なカスタムなど様々な要素が盛り込んでありますが
肝心のレースの部分があまり面白くないです

特にどこが悪いという訳ではありませんが
アクション系ならバーンアウト、レースそのものならレースドライバー
ドライブゲームならテストドライブなど他にいいソフトが多いだけに微妙です 他にいいソフトが多いだけに微妙です

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 更新日 2009年3月5日(木)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク
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