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  ■ ラクしてぐんぐんマッチョになる唯一の筋トレ法

ゲーム

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松永式痩身ダイエット方法
ラスト レムナント

[ DVD-ROM ]
ラスト レムナント

【スクウェア・エニックス】
Windows
発売日: 2009-04-09

参考価格: 8,190 円(税込)
販売価格: 6,282 円(税込)
ラスト レムナント
カスタマー平均評価:  3
このゲーム、戦闘とか面白いですが急に敵が強くなったりして簡単にやられる時があります。しかも後半に入ると連戦連続で1時間以上、それに敵が強いから何回も死にますし…その度初めからとか辛いです。元は悪くありません。なのでそういった改善点を直した上で出して欲しいです。 期待はしてます
私は360版も既にプレイ済みですが、このPC版も買おうと思っています。
ストーリーも良く、戦闘も新鮮で楽しめました。

しかし、ファブ。さんがレビューしているとおり、テクスチャやコマ落ちなどの問題もありました。
もっと時間をかければ、よりよい作品に仕上がったのではないかと。
PC版では、その辺を是非改善し発売してほしいと願っています。

私個人としては、発売が発表された時に公開された追加要素の時点で嬉しかったのですが、
先日新たに公開された追加要素として、

360版では敵としてのみ登場したキャラクターを味方にする事ができる。
味方ユニットが欲しがっているアイテムを確認できるようになった。
味方が覚えた技などを、戦闘中に使用するか否かを選択できるようになった。

など、「こうであってほしかった」という部分が追加、改善されるようでよかったです。

新作タイトルを発売する事は、ある意味博打といえるかもしれませんが、
こういった新しいシステムのチャレンジは、これからも続けて欲しいと思います。 遊びやすさが向上
戦闘システム自体は悪くない。 
思ったよりも時間はかからないし、若干ながら爽快感もある。 

シナリオもしっかりしており、 
イベントシーンもムービーではなく、実機で動かしているのも好感が持てる。 

箱版のコマ落ちは想像以上に酷かったが、コマ落ちより気になったのは、 
テクスチャを後追いで貼っているのが目立ちすぎること。 
これらは本体の性能云々ではなく技術的な問題。 
もう少し研究していれば海外レビューの酷評も避けられたであろう。 
改良されていることに期待したい。

革新的なゲームを作ろうとする意気込みは伝わる。 
続編ばかりではなく、リスクを負う覚悟は大きく評価したい。 良作だが惜しい作品
今さらパソコン版だしてもいらないと思います。しかも倍速モード追加って360のときからだしとけって思いました。3もどうせいろいろ追加させて売り上げを伸ばすつもりだ。 今さら

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)

[ Video Game ]
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)

【アトラス】
PlayStation2
発売日: 2008-10-23

参考価格: 10,479 円(税込)
販売価格: 4,082 円(税込)
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
カスタマー平均評価:  5
レビューが高評価だったので買いました。細かい所まで作り込まれていてすごく面白いです。戦闘も楽しいしBGMもいいしキャラ達も個性的で◎。喋らないので個性はあんまり出てませんけども主人公大好きです。ジャックフロスト可愛過ぎます。悪魔会話と依頼がパターンが多く面白い!笑いました^^唯一少し困ったのは悪魔合体をする時技が多いとなかなか狙いの技にならないのでそこは選べるといいなと思います。あ後はCERO Cだったので怖いのかと不安だったんですが思ったより怖くなかったので良かったです。悪魔がちょっとコエエ!( 素晴らしい作品
僕の中では女神転生シリーズ中最高傑作です。

特に悪魔会話がツボでした。お馴染みヒーホー調の彼らから、関西弁風のおばちゃん、DQN口調な兄さんなどなど最後まで楽しませてもらいました。会話が作りこまれてるおかげで、仲魔になった後の親近感が半端なかったです。悪魔合体で切なくなるなんてことはこれまで無かったことだと思います。

もちろん悪魔会話だけでなく、レトロ感溢れる世界観、仲魔と「一緒に」戦う戦闘システム、丁度良い難易度の別件依頼など、どれを取っても秀逸です。

敢えて難点を挙げるとすれば、レベルが上がりすぎることでしょうか。戦闘が楽し過ぎるせいでレベルを上げすぎてしまい、後半のボス戦がちょっと味気なかったです(クリアすればこの点も問題無いことがわかりますが) 仲魔の思い出
ペルソナ4が面白かったので他のアトラスのゲームもやってみようと興味を持ちました。正直なところ、最初にこのタイトルを見かけたときは、その個性的なネーミング故につまらなそうとか思っていましたが、すいません。これは葛葉ライドウ対アバドン王以外の何物でもないです。アクションの要素を取り入れた戦闘は、最初こそボタン連打に終始しがちですが、慣れてくるとスキル技を交えての駆け引きを楽しめるようになります。始め倒せなかった敵も、レベル上げや悪魔合体で準備して挑めば勝てるようになりますし、その準備の課程も決して過酷なものではありません。個人的にはベストなゲームバランスでした。(ちなみに自分はややゲーマーよりのライトユーザーくらいだと思います)絶対的な正解の出せない問題をプレイヤーに問いかけてくるストーリーも、十分引きつけられるものになっています。ザコとの戦闘中にもいろいろ思いを馳せることができ、よかったです。P4もそうでしたが、演出は洗練されているし、システムは過保護なほど親切設計です。他にも見習ってほしいくらい愛すべきメーカーだと思いました。 迷ったら買うべき
【良かった所】MAGの扱いが今回はRPGのMPみたいになったせいか、前作では単調だった戦闘が今回は楽しくなった。別件依頼は個人的に良かった。金髪の青年とか昔からのファンには[おっ?]と思う所が有る所。鳴海がニートじゃなくなった(笑)。前作に比べて悪魔合体が楽になった。【悪かった所】音楽が一部前作の使い回し。なんか唐突な感じが有る最後の敵。個人的にはバトル前の不意打ちが多い気が・・。【他の所】同伴の真・女神転生3マニアクス・クロニクルではマニアクスで出てきたダンテの替わりにライドウ&ゴウトが出てきます。 ライドウ対アバドン王。
前作ライドウはとにかくアクション性高いバトルに苦しみ、途中放棄(T.T)
マニアクスはメガテマニアの旦那が持っているので、今作ライドウは静観していましたが、レビューの高さに惹かれて買ってみました。

マジ面白いです!
アクションバトルでも真3のプレスターンバトルが練りこまれているので弱点を叩けば的と化します。私みたいなアクション苦手でもサクサクは
無理ですが(^_^; 何とか進んでいけますよ。
ストーリーはちょっと短いけどそれぞれやり込み度が高く、メガテン独特の緊張感も保たれているし、キャラもそれぞれ立っていて時間を忘れて
プレイしています。
メガテマニアの旦那もやり込んでいます。欠点はままありますが、
どのゲームにも少なからずあることなので私には気になる程ではないです。
アトラスファンの方なら是非プレイして欲しいと思います。
アクション苦手でもOK♪

ビートマニア II DX 15 DJ TROOPERS

[ Video Game ]
ビートマニア II DX 15 DJ TROOPERS

【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2008-12-18

参考価格: 7,301 円(税込)
販売価格: 4,982 円(税込)
ビートマニア II DX 15 DJ TROOPERS
カスタマー平均評価:  4
例の如くターンテーブルとサンプラーを模した専用コントローラーで曲を演奏するDJシミュレーションゲーム最新作。音質や画質はもはやハイクォリティーで、音圧も前作『GOLD』より強くて重低音がいい感じ。CS版に新規収録された曲は豊富で、現在ゲーセンなどで稼動中の最新作『EMPRESS』からも人気が高かった代表曲『smooooch・∀・』が先行収録されている。更にANOTHER譜面の上位版の黒いANOTHER譜面(黒穴)が追加されている。…しかしながらゲームモードは相変わらずで変わり映えがなく、ゲーセンで本作をプレイしまくった人にはやや飽き易いのではないかと思う。次回作が出るならば、新しいゲームモードを追加して欲しい。 音質や画質はハイクォリティ
CS新曲がかなり良い味出してると思いました。でもGABBA系とかピアノ系が好きじゃないと曲にスルメっぷりは感じられないかと…個人的には好きなので大満足でしたが。今回、黒譜面というものが追加されましたがアナザーをクリアしないと出現しないという見事な上級者向け仕様に。まあ出来なければ関係のないことなんですがね いいものです
アーケードであまりできなかったので購入しましたが、心に残った曲がない………クオリティはいいのですが、やりたい曲が無いので早々にあきてしまった 少し残念
自分はアマゾンで12月に買ってぼちぼちやり込んだものです
今回の作品もスタッフの熱意が伝わる作品となりました
毎回「これもぅ新要素いれるとこないじゃん?w」と思っても毎回かゆいところに手が届くようなシステム追加をしてくれます
おもな点だと

SUD+のタイプB登場
トレーニングのさらなる充実
Anotherを超える黒譜面(仮)登場

とこれだけでもかなり力がはいってることがわかります
曲の面では今作もコラボ企画、SLEKEの数年ぶり弐寺の新作ソロ、koboさんの復活、ゲーム音楽業界では有名なsampling master MEGAとRyu☆のコラボ
と豪華すぎる仕上がり
今までの弐寺ファンは確実に買って損はないでしょう


唯一の気がかりがやはり初心者への配慮
チュートリアルなどが充実してきてはいるものの、それでも敷居が高い
このゲームはとにかくプレイさせることさえできれば楽しさに気付くものだと思っているのでパッケージをもっと内容を分かりやすく伝えるなどどんどん新規獲得に力をいれてほしい 待望の新作
曲に関してはいつもどおりのクオリティなので割愛させていただきます。
はっきり言って十段以上のユーザーをメインに捉えているような構成に仕上がっています。
GOLD以上、というかGOLDから見てもさらに一線を越えた難易度です。それ自体は結構なんですがそれが主流になっているのが問題で、初心者や「ゲーセンでやってみたいけど難しいから家でやろう」みたいな人には全然優しくないです。
あと曲がいいのに譜面がゴーストノーツとかやたら細かいフレーズばっか叩かせるのばかりで、曲の良さが完全に食われています。
難しいのはいいんです、その中に「これは楽しい!」と思えるような譜面がもっと欲しいです。 大部分が苦戦するのでは・・・?

Fate/hollow ataraxia 通常版(DVD-ROM)

[ DVD-ROM ]
Fate/hollow ataraxia 通常版(DVD-ROM)

【TYPE MOON】
Windows
発売日: 2005-12-29

参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,049 円(税込)
Fate/hollow ataraxia 通常版(DVD-ROM)
カスタマー平均評価:  5
シナリオB 音楽C グラフィックA 演出S 感銘度C
ディスクレス起動可能
Vista対応(詳しくはTYPE-MOONのサイトへ)

かの有名なFateのファンディスク。
前作の続きである本編と、日常を描くどたばたコメディが入り混じっている。
これがまた大変なボリュームがあり、フルコンプまで30時間くらいかかる。

相変わらず、バトルにおける演出はなかなか迫力がある。
しかし例の、癖があり、人を選ぶ文章はそのままである。
(詳しくはFate/Stay night DVD版の私のレビューを見ていただきたい。)

本編は前作とのリンクもあり、なかなか良くできた話だと思う。
日常のイベントやミニゲームも、キャラ崩壊やぶっ飛んだ話もあったがそれはそれでなかなか楽しめた。

しかし問題なのはそれの書き分けである。
このゲームはMAP上にいるキャラのアイコンを選ぶことで、シナリオが始まる。
しかも本編に関わるシナリオか、日常イベントなのかもアイコンによってわかるようになっている。
つまり日常パートをすっ飛ばして、本編だけをどんどん進めることも(ある程度)可能なのである。

にもかかわらず、本編にもぶっ飛んだシナリオが侵入してくる。
(確かに戦いと戦いの間にはゆるめの話もあっていいだろうが、これはそのようなレベルではない。)
そのせいで興が削がれるというか、いまいち話にのめり込めなかった。

しかもキャラ崩壊が本編における複線にもなっているのもいただけない。


これが全然気にならない人にとっては1つで2度おいしい内容なのだろうが、私は駄目だった。 総合C
再び現界し日常に溶け込んでいるサーヴァント、それを不思議に思わないマスター達、原作では語られなかった側面も補足されており、より一掃原作が楽しめる内容となっています。しかし物語を読み進めていくことで、この日常に隠された謎、違和感が明らかになっていく。といった感じです。大まかに説明すればこんな感じですが、原作の雰囲気を損なわずに一つの「作品」「続編」として成り立っているのはさすがだと思います。私は原作と同じく今作もはまってしまい、特に中盤?終盤辺りは一気に進めてしまいました。Fateファンならばやってみて損の無い内容だと思います。 見事にはまりました
前作同様、製作者側の作品への愛情と労力を惜しまぬ姿勢が伝わってくる力作です(一つ例を挙げれば、立ち絵の豊富さ。1場面しか使われないものさえあります)。

今作では、前作では余り語られなかった(主に)敵役サーヴァントの背景を描く一方、サブキャラ達にもスポットが当てられています。
セイバーや凛については期待通り、ランサーやライダー、キャスター、3人娘については想像以上に読み応えのあるエピソードが満載です。
その上で、ストーリー全体としてはしっかりとした背骨が通っている。
現在ではボイスがないゲームは少数派かもしれませんが、そんなことは全く気にならないくらい、テキストが生き生きしています。

ファンディスク=おまけシナリオ、とするなら、本作の描く4日間はまさに本来存在し得ないおまけの4日間。最終的にサーヴァント達が冬木市から消えるという結末には変わりがありません。そのことを少し寂しく感じさせる秀作でした。 作品愛十分、読み応えばっちり!
確かにファンディスクですね。前作のセイバー、桜、凛編のクリア後がほぼ混ざった状態ですので一人の女の子に好意を寄せる形でなく三人にイリヤを加えて等しく好意をもつことになります。けしてシロウが浮気なのではなくパラレルワールドが故です。ちなみにHシーンは期待しないでください。本編とノロケ話などをあわせると30時間じゃきかなかったと思います。本編の長さは前作の一人分にはちょい及びませんがノロケ話や笑い話などがかなりあり満足できました。何よりうれしかったのはマトウの爺さんいがい全員登場かつはじけまくってたことですね。プールでのアイルランドの英雄VSイングランドの王とか喫茶店での人妻魔女VS虎(の被害者達)とか。ラストは特に素晴らしかったですね。全員が参戦しましたからね。やればわかると思いますが値段は断じて高くありません。以上 参考にどうぞ
とっても面白い。クリアに40時間程かかりました。
十分楽しめます。最初 ?? 的な感じも多かったんです
けど、序々に真相わかってきて、あぁ成程って感じでした。
stay night にはない、コミカルな短編がたくさんあって
笑えました。やっぱセイバーいいですねww面白いw
最後の戦いあたりの見せ方や終わり方も、自分としては
良かったなって思います。
ちなみに、
FDというより続編であるけども
今作から始めてみようかな ってのはやめたほうがいいです。
チンプンカンプンなります。 Fate☆

遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special(通常版)

[ Video Game ]
遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special(通常版)

【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2009-01-29

参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,408 円(税込)
遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special(通常版)
カスタマー平均評価:  1.5
DSPS2ともに買った者としてはDSは単調であきたけど、PS2はDSと違い大画面でできるし
双璧懸け橋で救われた感じ
それがなかったら萌え度があまりにも無さすぎる涙
そしてあたしが嫌だったのはエンデイングスチルが使い回しなとこ涙
あと全ての八葉に双璧エンデイングあったらよかったのにとおもった
そしたら評価がもっとあがったはずなので
まあイベントで救われた感じですね イベントで救われた感じ
DS版未プレイでPS2版をプレイした感想です。
ゲーム自体はなかなか楽しめました。あちこち歩くたびにイベントがあり、
戦闘も回避したいときに回避できるのでプレイ環境は満足でした。
ただ、EDがちょっと味気ないです。
ストーリー上、また攻略人数が多いので仕方ないかもしれませんが、
もう少し甘さが欲しかったです。
あとはお値段がどうしても高い気がします。半額以下なら満足といった感じでした。
EDがちょっと物足りないです
大好きだった遥かシリーズ、すべてプレイ済みでしたが、
この作品だけはPS2に移植されるまで待っていました。
でも、始めてみると戦いのシーンにまずがっかり。
なんか退化しているような?!
そして、一人ひとりのキャラクターがよいはずなのに、
そのよさが出ていない。20倍に薄めたカル○スみたい・・・(わかります?)
3人の巫女が集まって、三時代の八葉が集まる意味があまりないし。
からみも少ないし、なんだかものすごい消化不良感。
期待が大きかっただけにがっかりしたゲームでした。(TT) 初めて外れた遥かシリーズ
数ヶ月前に予約してとっても楽しみにしていたんですけど、事情があって最悪でも明後日、下手したら今月いっぱいプレイ出来ないんですけど、だからまだ未プレイなんですけど、悲しいかな出来ない変わりに説明書を読んでプレイした気になって自分を欺してるんですが。(泣)
そのとりあえずの感想です。

まず、私は百人一首があるということで、プレミアムの方を購入したんですが、もしかしたら24首しかないとか、とにかく100首ないんじゃないかという一抹の不安があったわけですけど、来てみたら100首分ありました☆☆
もうプレミアムで一遍の悔いなし!!☆
あのCDは永久保存版☆
これで百人一首全部制覇してやる!!(>_<)
日本史が少しでも好きな方や、まあ百人一首に限ってもいんですが、それを好きな方はプレミアムを進めますよ☆
さっき気付いたんですけど、百人一種の取り札の入れ物が、(取り札しか入ってないですよ)ゲーム中に出てくる「夢の小箱」?と同じなんですね☆
芸が細かい☆

あとですね、何よりもいいのは、神子は自分の八葉としか恋愛出来ないってこと。
八葉はちゃんと「自分の」神子しか見てないってこと。
もしこれ無かったら、最低ですよ。
八葉の存在意義そのものを疑うし、八葉と神子との絆はその程度のもんだったのかと、なんだか今までのすべての遙かシリーズを否定、侮辱された気分になる。
その部分をちゃんとコーエーさんが理解しててくれてよかった☆☆

早くやりたいよーーー!!」(>_<)
もち主人公は望美☆(を選択するって意味です!誤解のないように言っておきますけど。)
てか、あとこれもちょっと不安なんですけど、望美のEDをすべて終わったら他の子も多分(笑)やると思うんですけど、私、八葉抄に関してはまあ一応2人くらいはED迎えたんですけど、まあホント多分全体量で言えば1割くらいしかやってなくて、まあでもとりあえず一人でもED迎えてりゃなんとかなると思うんですが、遙か2に関しては購入してから2年以上経ちますけど実はまだ一人もED迎えてないんですよね…
それでちゃんと楽しめるのか、話が通じるのか、これはかなり大きな不安…
駄目なようなら遙か2のプレイから始めるのね…(T_T)
あれ主人公の顔とか髪型とか時代背景とか八葉やみその?の「態度」とか(キャラそのものは好きだけど)戦闘システムとか(結構むかつく)嫌いなのよね…

それが不安…
プレイしたら、編集してまた感想レビュー載せますね☆
どなたかプレイした方がこの謎(疑問)の答えを書いて下さっていても助かるんですけど☆

早くプレイしたいよう!!(>_<) 皆さん(もちろん違う方もいらっしゃいますが)相変わらずですねえ
DS→PS2、移植発売までの期間、約半年。しかも追加要素有り。いや、無ければ良いってモンでもありませんが。言い方は悪いですが、ファンをなめきっているとしか思えませんね。DS版を我慢して、PS2発売決定で喜んでいる方にも購入して欲しくない作品です。これはあんまりだ。 これは無い。

聞く!書く!ことばをふやす! はじめてのえいごトレーニング えいトレ

[ Video Game ]
聞く!書く!ことばをふやす! はじめてのえいごトレーニング えいトレ

【ベネッセコーポレーション】
Nintendo DS
発売日: 2007-06-28

参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: 3,195 円(税込)
聞く!書く!ことばをふやす! はじめてのえいごトレーニング えいトレ
カスタマー平均評価:  4.5

我が家の息子は、6歳 英会話教室に1年以上 通っていますが

残念なことに このソフトの方が効果がありました。

遊びながら、大文字 小文字 書けるようになりましたよ!

単語も増えるし 入門としては、とても当たりのソフトでした。 楽しく英語になじめます!
5歳の娘が勉強だと思わずに、単純にゲームとして楽しんでやっています。
操作が簡単だし、単語もどんどん覚えているようなので
買ってよかったと思います。 5歳の娘用に
初めのうちは数字ドラムだけしか遊べず、早く他のゲームもしたいと苛立っていましたが、10日目位から徐々に他のゲームも出来るようになったり単語カードが増え始めました。そうなると結構楽しいようです。これでアルファベットを一通り覚えてくれればともくろんでいますが・・・。英語の導入は楽しくなければいけませんし、買ってよかったと思います。 楽しんでます
幼稚園児のために買いました。

初めはちょっと難しすぎるかなと感じましたが、
ルールの説明だけ念入りにしてあげると、あとは自分自身で続けています。

トレーニングを終了するごとにもらえるいろいろなカードを集めるのも楽しそうですし、
あくまでもゲームとしてやっているようです。

1ヶ月ほどして覗いて見ると、かなり難しい単語も理解していることに驚きました。
少なくとも単語を右脳と左脳で覚えるには役立ちそうです。
ゲーム感覚で続けている
今年小1になった息子。ベネッセは他の教材もやっていて親しみがあるし、もっと楽しみながら学べるといいなぁと購入しました。それにベネッセプロデュース、熟考されている事だろうと、期待。ゲーム形式なのですが、他のDSのゲーム等を普段やっている子供達には簡単というかつまらないという感じは否めません。最初だけで、もう殆ど触っていません…。簡単すぎず、難しすぎず…永遠のテーマかもしれませんね。空トレも欲しいなぁと思っていたのですが、このソフトをやってみて購買意欲が薄れてきた所です。 物足りないかも

Wiiリモコン専用 無接点充電セット

[ Video Game ]
Wiiリモコン専用 無接点充電セット

【サンヨー】
Nintendo Wii
発売日: 2008-08-21

参考価格: 5,480 円(税込)
販売価格: 4,931 円(税込)
Wiiリモコン専用 無接点充電セット
カスタマー平均評価:  4.5
Wiiを購入して、一番煩わしく感じたのが、電池の問題。
充電池だと単価が上がってしまうのは分かるが、それでも
電池切れの度に一々単三電池を交換しなくてはいけない事に
納得がいかなかった。

その問題を解消したのが従来の充電スタンドだったのだが、
シリコンジャケットを装着したままの充電は不可能だった。
おかげで我が家のシリコンジャケットはお蔵いり。
Wiiリモコンは裸のまま使用していた。長い時間使ってると
角を持つ手が痛くなるんだよね。

で、今回!ジャケットを装着したまま充電ができるという製品を
発見して、即購入。

すばらしい!ジャケットを装着していないという「気持ち悪さ」がない!
しかも、無接点で充電できるって事に「なんてハイテク」と感じる
気持ちよさがある。
家においていて、それほどハイテク感がなかったWii本体に愛着を覚えら
れたことも、製品を買って良かったと思う理由のひとつだ。

ただ、Wiiは多人数でやる機会の多いハードなんで、一度に充電できる
リモコンの数を差込口を増やして最低でも二つにしてほしかった
という想いもある。
電池は別売りでもいいので、複数のコントローラーを同時に充電できる
製品を今後出して欲しい。

連結できるっていったって、こんなのがごてごて二つ三つおいてあるって
なんかイやじゃん。無駄に高いし。だから☆1つ減点で。 煩わしさがほとんどない
リモコンジャケットをはずして充電するのがわずらわしく、
ギリギリになるまで充電しないことが多かったのでこちらの商品を購入してみました。

電池は6時間しかもたないのですが、使ってみると意外と電池が切れるまでぶっ続けで
ゲームをすることは少なく、ゲームが終わればすぐポンと置くだけで充電できるので
またゲームをしようとおもったときは満タンの状態から始められることが多いです。

難点は値段が高めなところですが、任天堂公認の商品なので使っていて安心感はあります。
これから新規でWiiを購入される方のために充電器同梱パックを出して欲しいところです。 標準で同梱して欲しい

Wiiリモコンジャケットを外さなくても充電ができます。
時間はかかりますが、一度使ったら手放せません。

乾電池の寿命と消耗の早さを考えると
環境にも優しいモノだと思います。

任天堂純正ではありませんが
公認のようで安心して購入できますね。 Wiiリモコンジャケットを外さなくてもOK
任天堂が、唯一販売を認めた無接点充電機のセットです。
元々世界的に評価の高いeneloop(エネループ)を使用しているので、信頼度はバツグンです。

この商品の一番の利点は、ジャケットを脱がさずに充電できる点です。

電池代節約の為にeneloopは使用していても、いちいち電池を取り出して充電するのは大変かと思います。
この商品は使ってそのままスタンドに立てておけば、不思議な事に充電ができてしまいます。
文明の利器ですね。
詳しくはeneloop公式ページをご覧下さい。
http://www.sanyo.co.jp/eneloop/lineup/wii.html
空の状態からの充電時間は、220分(3時間40分)です。


購入の際に注意する点は2点です。

●このセットにWiiリモコンは付属していません。
 写真には堂々とWiiリモコンが写っていますが、これは使用イメージです(^_^;
 リモコンは入っていませんので、お間違えの無い様に…

●従来からのeneloopは使用できません。
 同じeneloopなんだから、それを入れて使えないものか?と思うかも知れませんが、
 非接触の充電方式は特殊で、受電コイルを内蔵していないと充電できません。
 その為従来製品は使えません、残念ですが諦めて下さい(^^)
 形体としては、電池蓋と電池と受電コイルが一体になっている形です。


オマケの便利機能として、Wii本体にリモコンを認識させるSYNC.ボタンを、蓋を開けずに押すことが出来ます。
お友達の家でゲスト登録をする際、これは役に立つと思います。

また、最大4台のリモコンまで、ACアダプタ1つで充電できます。
…スタンドは4つ必要ですけどね(^^; 唯一のライセンス商品

NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム

[ Video Game ]
NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム

【バンダイ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2009-01-15

参考価格: 7,800 円(税込)
販売価格: 6,240 円(税込)
NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
カスタマー平均評価:  4


ストーリーモードがとても残念でした。
いちいちミッションを選び進めていくストーリー。
ストーリーが終わったら巻物集め。
建物の壁は特定のところしかのぼれない。

バトルはほんとに楽しいです。
色々なキャラを使いたいのですが、キャラを出すためのストーリーモードを進めるのが苦痛でやっていません。

次回作に期待ですね。
ストーリーモードをどうにかしてほしい・・・。 バトルは楽しいのに・・・
ナルティメットシリーズは初プレイです。
ゲーム自体はとてもよくできています。手抜きや妥協したと思えるような所もありません。
肝心の戦闘に関しては、好みがわかれるところでしょうか。
コマンド入力でキャラ固有の技を駆使して戦うという、よくある対戦格闘ではなく、どのタイミングでどう行動するかという高速の駆け引きを楽しむシステムでした。
激闘忍者大戦をプレイしたことがありますが、あれとは一味違うゲームです。
技の出し方は全キャラ共通で、戦闘中の選択肢としては

1.接近して体術攻撃(コンボは基本的に1種類ですが、レバーの向きで吹っ飛ばす方向が変わります)
2.忍具(クナイや火薬札などで、数に限りがあります)
3.チャクラを使用して忍術(キャラ固有のものです。ナルトなら螺旋丸とか)
4.チャクラを使用して奥義
5.防御(ずっと防御ばかりしてるとガードブレイクになり、一瞬無防備になります)
6.サポートキャラ呼び出し(スリーマンセル等を組んだ場合のみで、少しの間体術か忍術で敵を攻撃してもらいます)

等、大きく分けるとこんな感じです。
忍術や奥義を当てることが勝つための目標となるのですが、これが一筋縄ではいきません。技によって当たり判定が違い、キャラの周囲360°に当たり判定が出るもの(ネジ)や、遠距離から狙えるもの(テンテン)、トラップを仕掛けるもの(サクラ)など様々です。もちろん防御されたり避けられると失敗です。
例えば、ナルトの螺旋丸はある程度溜めが必要なうえ、相手に向かって一直線に向かっていくので、普通に出しただけではなかなか当たりません。そこでシカマルなみの頭脳が必要になります。このあたりがこのゲームのおもしろい所です。
遠距離から手裏剣を投げたり忍具を使って敵を足止めしておいて、さらにサポートキャラを呼んで攻撃してもらう。その間に螺旋丸を作る。サポートキャラの攻撃が終わって相手が反撃に転じる瞬間を狙って螺旋丸をぶちかます!みたいな感じです。
他にも体術コンボをガードされたときなど、攻撃終わりに反撃をくらうので、コンボ中にサスケを呼んで、千鳥で援護してもらう。サポートキャラを使ってうまく連続攻撃しまくればさすがに相手もガードブレイクするので、そこへ奥義を決めるなど、さまざまな作戦を立てられます。
もちろん敵にもサポートキャラがいますし動きも早いので、そう簡単にうまくはいきませんが・・。ですが、このサポートキャラという存在がものすごい駆け引きを生みます。呼ぶタイミングが重要で、相手に攻撃されてピンチだからといってむやみにサポートを呼ぶと、サポートキャラごと吹っ飛ばされたり(笑)。一度呼ぶとしばらく呼べなくなるので、一気に形勢不利になります。サポートの忍術も様々で、どういうスリーマンセルを組むかで戦術が変わってきます。

ひとつ残念なのは、じっくり戦闘を楽しみたいのに、そのようなやりこみ要素やゲームモードがないということです。やりこみ要素はストーリーモードのみですが、その内容は
1.奥義でとどめをさす
2.80カウント以内に勝つ
3.変わり身を3回以上成功させて勝つ。
など、さまざまな条件でクリアするというものばかりで、じっくりと戦闘を楽しむ余裕なんてありません。ただガムシャラに突っ込んで勝負したり、わざと敵の攻撃を受けたり、プレイしててあまり楽しくありません。
ストーリー以外のゲームモードはフリーバトルしかなく、プレイキャラと敵キャラを自分で選んでただ戦うだけです。
やりこみ要素として、「カカシ班で10連勝する」とか「難しいモードで○○キャラを使って大蛇丸に勝つ」みたいなやりこみ要素があれば、かなり楽しめたのに、と思います。
オンライン対戦がないぶん、このあたりが本当に残念でなりません。

奥義ムービーは、みなさんおっしゃる通り最高で爽快です。ガイの奥義を初めて決めたときは大爆笑でした!一部忍術などでも短いムービーが入ることもあります。ただ奥義も忍術も戦闘中に使えるのは1種類づつというのがちょっとさみしいです。

次回作が非常に楽しみなゲームで、太く短く遊ぶには良作だと思います。 やりこみ要素が今ひとつ
ナルトが好きな方は間違いなく買いではないでしょうか? 自分は結構楽しんでるんですが、いかんせん完全フルボイスじゃなかったのが残念でなりません。木の葉の里で誰かに話しかけた時に全く声がなかったのは、悲しかったです。 ムービーも全然なかったし… ブルーレイの性能を最大限まで引き出せてないのかなって思います。ブルーレイなら十分に可能かなと思うんですが… 面白いんですが…
バトルに関しては、とてもいいですね。サクサクとコンボが出せたり、モーションも滑らかで操作してて気持ち良いのも○

ただ、不満点としては原作を知らないのですが、技が少ないのが少し気になりました。そして箱庭パートでのミッション後に巻物を集めるのが非常にだれます。
ミッションもエリア移動してのほうがテンポ良かったかもしれません。
せっかくいいグラフィックでのバトルを実現できたのですから、細かい部分での配慮をもっとしてほしかった。

次回作ではシステムの改善を期待しております。 原作未見
このゲームがやりたいがためにPS3を買ったくらい楽しみにしてたゲームです。やってみた感想としては、やはりキャラの動きがすごくいい!ほんとにアニメ以上の出来栄えです。また、奥義シーンはそれぞれのキャラの味が出ていて、ナルト好きならたまらないと思います。巨大バトルも迫力があっていいです。里の中を自由に走り回れるのもよかったです。ただ、不満な点を上げるとしたら、ミッションモードのムービーが少ないことと、追体験ストーリーが少々省略されていることです。ですが今作は様子見という感じがしたので、次回作ではさらにグレードアップしていることに期待します!発売された暁には絶対購入します。いずれにしてもナルト好きなら買って損はないと思います! 買って正解!

PSP「プレイステーション・ポータブル」 スピリティッド・グリーン(PSP-3000SG)

[ Video Game ]
PSP「プレイステーション・ポータブル」 スピリティッド・グリーン(PSP-3000SG)

【ソニー・コンピュータエンタテインメント】
Sony PSP
発売日: 2009-03-19

参考価格: 19,800 円(税込)
販売価格: 18,810 円(税込)
PSP「プレイステーション・ポータブル」 スピリティッド・グリーン(PSP-3000SG)
カスタマー平均評価:  5
ゲーム機で緑色なのはめずらしいですよね。
緑好きな方にはたまらないのではっ…!?

私は現在、PSP2000の"ミントグリーン"を使用しています。
PSP3000が発売した当初、買う気はありませんでした。
機能にも興味ありませんでしたし。
が、しかしこのスピリティッド・グリーンが発売すると知り、
大好きな緑が2つ手元にあるのもいいかなぁ、と思い購入を決めました。
お金がもったいない気もしますが緑色が好きだからしょうがないっ…!です。 みっ…みどり!
PSPー3000待望の新色のうち、今回注目したのはこの【スピリティッド・グリーン】!!見るも鮮やかな「カーニバルカラーズ」の一つです。今回は赤・青・緑・黄の4色が発売されますが、どれも個性があって目新しいですね。 ゲーム機本体の色というのは、ただそれだけで気分や楽しさが変わると思うんです。 どれを選んでも、新しく楽しい「PSP」との生活が始まります!! PSPのよいところは、実際に手元にきたときの感動です。これを機会にPSPデビューする方も、今までのPSPから買い換える方も、どちらも大満足できる新色ハードです!! 個人的に超ド級ヒットのカラーバリエーション

バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!

[ Video Game ]
バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!

【カプコン】
Nintendo Wii
発売日: 2008-05-29

参考価格: 3,140 円(税込)
販売価格: 2,889 円(税込)
バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!
カスタマー平均評価:  4.5
バイオハザードは大好きなのですがホラーもアクションも苦手で自分でクリアすることが出来ず見てる専門でした。(笑)今回はなんとアマチュアモードが有ります。easyよりもずっと簡単なのでイージーモードでもクリアできない人にも大丈夫。(笑)やりこみ要素も豊富なのでwiiを持ってるなら絶対買いです。wiiリモコンがすっごく使いやすくてwiiの特性をすごくいかしてます。是非バイオ5もwiiで出してほしい。 絶対オススメです
難易度ノーマルでプレイしましたが非常に難しく感じました。
しかし理不尽な難しさではなく繰り返し挑戦することでプレイヤーが学習し乗り越えられる絶妙な難易度です。
弾薬や回復アイテムなどもギリギリなタイミングで配置してあって、本当に練りこんであるなぁと感心させられました。
またWiiリモコンによる照準合わせも楽しいし、リロードの音がリモコンのスピーカーから出るなんて芸が細かいです。
グラフィックも美しく、雰囲気が出ていてとても良かったと思います。

マイナスポイントとしては、まず即死イベントが多いこと。
チェンソーとかは仕方ないにしても、ムービー中のコマンド入力などは全く必要なかったと思います。あれで死ぬとテンションが下がります。
あと、何故ライフルの照準をWiiリモコンで合わせられないのでしょう。勿体無いです。
また、このゲームは基本がダッシュなので、常にZボタンを押し続けるのは疲れます。(そのせいか、肩が凝って仕方がありませんでした)

従来のバイオハザードからはだいぶシステムが変わりましたが、Wiiで遊ぶならバイオ4はうってつけですね。 絶妙な難易度
惰性からの脱却を果たした、シリーズ起死回生の4作目。
インタラクティブ・アドベンチャー活性の裏には
いつもこのシリーズからの示唆があった。
固定カメラからビハインドカメラへ。
システムの一新によりゲームとしての本質的な面白さに磨きがかかり、
恐怖の質は異なれど、これまで以上のアドレナリン指数は確約。
GC本領発揮のグラフィック、リアルタイムムービーのクオリティーは
Wiiのラインナップにおいても見劣りなし。
エンディングまでの道のりもシリーズ最長のボリューム。
PS2やPCなど様々なハードで展開したことによるフィードバックを集約した
このWii版は、言うなれば完全無欠の「究極仕様」だ。
余談だが、『ギアーズ・オブ・ウォー』などの
優秀なフォロワーを生み出したという点でも、今作の存在はデカい。 アルティメット・エディション
ゲーム性、雰囲気、グラフィックなど、ゲームとして楽しめる要素は満載。クリア後の特典も驚くほど充実していて存分に楽しめた。が、このゲームのどの辺が「ホラー」なのだ?

作品の舞台はもちろん、ジャンルとしても「洋物ホラー」だということはわかる。しかし国内でもホラーとして宣伝していることは疑問だ。スティーヴン・キングの小説を読んで「どこがホラーなの? どこが恐いの?」と思うように、結局最後はゼリーの血を出すモンスター。ホラーの冠をかぶせるのは面白くない。これは純粋な「シューティングアドベンチャー」だからだ。

現在「5」のCMが流れているが、CMからゾンビではなくモンスター。とてもホラーにも恐そうにも見えない。
これが恐いと言うならば「メトロイド」はどうなるんだ。 ゲームとしては面白いが、どこがホラーなんだ?
ヤバいです、リモコン操作が画期的で自分が照準をあわせて撃つのがかなり楽しめます!これからのバイオはwiiと相性がよさそうですね とても楽しめます

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 更新日 2009年3月5日(木)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク
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