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  ■ ラクしてぐんぐんマッチョになる唯一の筋トレ法

ゲーム

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Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】

[ Video Game ]
Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】

【ベセスダ・ソフトワークス】
PLAYSTATION 3
発売日: 2009-01-15

参考価格: 7,980 円(税込)
販売価格: 6,384 円(税込)
Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】
カスタマー平均評価:  4
正直ゲームとしてはよくできてるとおもいます。作り込みも半端じゃなくNPCも一人一人吹き替えでしゃべります。これだけでもかなりすごいです。ただ日本人だからかなーアメリカンの会話のノリが理解できないところが多かった。箱庭もただ単に広いって感じで探索意欲があまりわかない。他のゲームと比較するのはどうかと思うが、小さい箱庭なりにもやり込み要素の多い龍が如くなどそっちの方が自分にはあってました。 よくできてはいるが…
まず、このパッケージを見て思ったんですが、すごくSFぽい感じを連想しました。外の空気は汚染されてて、外に出るには酸素マスクつけたり、防護服つけたりとか。ストーリー導入部分ではそういうSFぽさをすごくかんじて、面白ろそう!と、思ったのですが、いざゲームが始まると・・全くSF関係無いんですね。このパッケージな何!?ゲームの世界観ですがすごく暗い。暗すぎる・・。音楽ないですし、街に居るのは凶変者だけだし、その街もボロボロに崩れてて・・。救いが何もない。1時間プレイすれば、とてもブルーな気持ちになれます。僕には耐えられなかったw敵との戦闘はFPS風で面白いのですが、銃の玉が無くなると・・。すぐに無くなるんですが、鉄パイプで殴っててなにが楽しいんでしょうか。FPSっすよ!?あと、疑問が一つ。何でこれがRPG表記になってんの?イベントに近いものがあるのですが、レベル上がるから?。そこら辺の詳しい区分は出来ないんですが、僕にはシューティングにしか見えなかったです。RPGてのに惹かれ買いそうな人は止めましょうw 暗い
海外での評価が非常に高く2008年のゲームオブザイヤーに選ばれたりもしてますが、個人的には楽しめませんでした。
せめてクリアはしようと思いましたが、他のゲームに時間を使ったほうがいいと思い15時間ほどプレイしてやめました。

まずこのゲームは非常に無機質である、ということです。
核戦争後の荒廃したワシントンD.C.が舞台になっていて、どこもかしこも同じような色調の荒地が続いています。
地下にもいけますが、主に地下鉄のトンネルでやはり同じような荒れた景色です。
グラフィックは屋外の地面なんかは立体的で綺麗ですが、それ以外特に屋内は一昔前のPCゲームのような感じでそのチープさが無機質感の原因のひとつでもあります。

ゲーム内の人物はどれもぎこちないロボットのような動きで人間味がありません。
障害物にひっかかったまま歩き続ける人も多く見かけます。
会話もチグハグで通りすがりに突然罵倒してきたり、明るく挨拶をしてきたので話しかけると「よそ物と話してるのを他の人に見られるとまずいから話しかけないで」と怒られたりします。

ゲームプレイでは、とりあえずここに行けと言われるまま広大な土地をただただ歩いて目的地に行き、話をして今度はあそこに行けと言われまたひたすら歩いてそこに向かう感じです。
道中バケモノやならず者に襲われたりしますが、建物内はまだしも開けた屋外では見つかるやいなや相当遠くから的確に撃ってきて嫌になります。
このゲームの特徴であるV.A.T.S.もそんなに楽しくありません。
弾薬やお金はけして常に豊富というわけではなく、絶えず死体や箱やロッカー等を漁らねばならずとても面倒で嫌になってきます。

ストーリーについてはクリアしてないので正確な評価はできませんが、自分がプレイした分についてはあまり魅力的ではありませんでした。
イベントシーンやカットシーンが一切無いのもその一因です。

ただただ広大な世界をダラダラと探索したりおつかいのようなサブクエストをこなしたりするのが好きな人には向いてるかもしれませんが、自分には向いてなかったです。
無機質で広大な世界
久しぶりに200時間以上プレイしたゲームでした。RPGとしてもFPSとしても申し分ないシステムとボリュームのあるゲームだと思います。
特によかったのは「戦術が立てられる」という点でした。レベルや武器が貧弱ならばそれに合わせて攻め方が考えられます。(地雷をまいた後に遠距離射撃で敵を誘って地雷を踏ませ、敵のHPをある程度削いでから遮蔽物に隠れて脇を通った瞬間にアサルトでヘッドショットを決める、等。もちろん戦わずに逃げるという選択肢もあり)やり方によってはレベルがかけ離れた相手すら倒すことができます。
サバイバルは言われるほどキツく感じませんでした。ベットのあるねぐらを一か所でも確保できればヤバい食料や水のお世話にならなくて済みます。
オリジナルとの関係は自分にはあまり気になりませんでした。どこまでも続く同じような廃墟の光景も設定された世界観を考えれば気にならないどころが楽しく(?)地獄巡りができましたし、逆にこんな世界で殺しあいながらしぶとく生き残っている悪人善人昆虫さんに動物さんたちに共感すら覚えました。
ただひとつ気になったのはゲーム全編の随所に隠れているアメリカ的な力への意思と正義感です。プレイしながら良くも悪くも「アメリカンなゲームだなぁ?」と思いました。まぁ日本のゲームのコンセプトが本質的に「ヌルい」と言ってしまえばそれまでなんですがね。
結論:日本人は核戦争後の世界じゃ生き残れない。 生き残れるかどうかはプレイヤーの腕次第
無駄なものまで動かせるし、取れるし、売れる(潤いませんが・・)。

面白さは最初伝わらないし、洋ゲーにありがちな受け付けにくいビジュアルですが、
この世界観とシステムに慣れてしまえば、気にならなくなりますし面白さは自然と感じることが出来ると思います。

規制に関しても「知らなければ」なんら問題ない。
知っても個人的に魅力的な物でもなかったので問題はなかったですが、
やっぱり規制というか、制限を付けるというのは私も反対です。
犯罪の影響やそれがどのようにして人の精神的な部分に作用するのかは確かな証明も実証もないので、直接犯罪などと結び付けたくは無いですが、一部の表現は過激ですね。
まぁ、規制されるのも分かる気がします。


ただ指定された年齢以上のゲーム好きが遊ばれて、どのような論争や波紋が起こったのかを製作者は見てほしい。
そしてこの過激な表現に対しての反応を聴いてほしい。
規制されてしまっては、そんな声が製作者に行かないのではないか、届かないのではないかと感じてしまう。
過激な「映画」「本」は時には社会問題にもなり人の血が流れる事態になりながらも、
自分の考えや表現をしてきたのだから
「ゲーム」もそういう論議や争いが起こる中で変化されていくと思うので、まだまだこれからが勝負の分野じゃないでしょうかね・・・。

だけどこのフォールアウト3結構良ローカライズであり、過激な表現も緩和されてるといえ、十分まだまだ過激さが残っているので、
これからどんどん日本の表現規制も考えられていくのではないかと期待しています。

あと18歳未満の方!
興味があっても、欲しくても買ってはなりません!
ゲームというとっつきやすい殻をかぶった現実的鬱ゲーです。
思春期の敏感な時期にのめり込み、たっぷり浸かっていいゲームではありません。
まずは製作者うんぬんではなく、購入者からこの18歳未満に売らない、貸さないを守っていきましょう。

作りこみと自由度が面白い

ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ(ホワイト)

[ Video Game ]
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ(ホワイト)

【任天堂】
NINTENDO GAMECUBE
発売日: 2008-04-24

参考価格: 2,000 円(税込)
販売価格: 2,000 円(税込)
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ(ホワイト)
カスタマー平均評価:  4.5
Wiiのバーチャルコンソールのソフト用に、2つ購入しました。
無線にするか悩みましたが、毎日長時間プレイする訳でもないので、有線で十分でした。

リモコン、ヌンチャク、ハンドル等全て2つずつしかないのですが、
リモコン+このコントローラーで、マリオカートが4人同時で遊べるようになりました。
買ってよかったと思っています。


良い
昔スーファミ系、最近はPS系コントローラばかりでしたので、GC用のボタン配置は
見た目少し抵抗感がありました。実際使ってみると思ったほどの違和感はありません。
むしろグリップ部分の形状、ボタンの形状・押下時の沈み具合などがよく研究されてい
て大変感心したくらいです。特にグリップはPS用との比較ではかなりの高得点だと思
います。 使用感について
安価なタマホーム在住。機能は従来どおりだが静音性は全コントローラー中極端に低く
隣の寝室で寝ている両親に激怒され、実質夜間はゲーム不可に。
昼間でもレバガチャ音は大変耳障りらしく、ゲームプレイ中は時間を問わず震えながらプレイしている現状。
ゲームBGMをオフにしてみると確かに耳を劈く高音域のノイズがコントローラーからところ構わず発生している。
ここは絶賛レビューしか見られないが、静音性について誰も問題にしないのが不思議でならない。
みなさんよほど住宅事情に恵まれた方ばかりなのだろうか?(プレイしているゲームはスマブラX)
スティック周りにゴム素材を取り付けたり、吸音材を壁に貼ったり、静音BOXを作ったりして対策を試みたがまったく改善せず。
こんなうるさいコントローラではまったく使い物にならない。失敗作です。 話にならない
Wiiカラーのホワイトコントローラー。今まで黒キューブのコントローラーを使用していたのですが、やっぱり白だと統一感があって良いですね!スマブラやマリオカート、そしてこれからモンハンも控えているのでGCコントローラーは必須です!!他メーカーから販売されている『フタ』を買えば、フタをした状態でGCコントローラーとメモリーカードが挿せるのでオススメです。Wiiの上部カバーの設計は明らかに設計ミスとしか言えません。外せたところで見た目的にカッコ悪すぎ…普通に考えたら分かる事なのに…Wiiの設計者は頭悪すぎです。今後(絶対出すんだろうけど)改善される事を願います。『フタ』も純正品じゃないだけに、バリがあったりメモカ挿入口のカバーがゴム製だったりと作りがガサツです任天堂純正の『フタ』の開発を期待してます。話はそれましたが、流石に任天堂純正の商品は品質が高いので、このコントローラーはオススメです!! 買って良かったです
コントローラーとしての出来は高いです。
スティックの使いやすさはプレステの比ではありません。

ただし十字キーはちょっと微妙かな・・あまり使わないかもしれませんが。ちょっと小さい、位置が悪い等です。

最大の問題は耐久性です。全部で5個買いましたがすべて何らかの問題を抱えてます。
そのほとんどがどこかのボタンが効かなくなってます。
その症状を免れた物もスティックがへたってぐらぐら、ゴムはだんだんすれてイボが消えました。
友人のはゴムが完全に削れてトゲ見たいのがでてきました。

そこまで行くものは少ないかもしれませんが、64やスーファミのコントローラーが10年や15年経ってもほとんど問題が起きて無いのから比べると、明らかに耐久性に問題があります。

任天堂は、ゲームは子供のおもちゃだから丈夫でなければならない、と言う信念があるらしく、GC本体は異常な耐久力が有名ですが、画竜点睛を欠いたと言った所でしょうか。 耐久性が

Wiiハンドル

[ Video Game ]
Wiiハンドル

【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2008-04-10

参考価格: 1,200 円(税込)
販売価格: 1,189 円(税込)
Wiiハンドル
カスタマー平均評価:  4
ソフトを買ったらハンドルは1つ付いてくるので、2人姉妹で取り合いに
なるのが目に見えてくるので、購入しました。
楽しくやってます。 雰囲気が出るよね?
子ども2人いるのでマリオカート購入時に1個しか梱包されてませんので
1個購入しました。
子どもは非常に喜んでましたのでよかったかと。
ただ使わないとき結構保管場所に困ります
あと価格がもう少し安値だと家族分買えるのになぁと思いました 結局2つは必要かと思って
マリオカートに同梱されていて、使ってみての感想はまぁふいんきを味わうには良いかな、でもやっぱりGCコンには叶わないというレベル。

でもあくまで私は昔のコントローラーに慣れてるからかもしれません、実際ネット対戦などしてるとこのハンドル操作の人でも上手い人沢山いますからね、ゲーム慣れしてない人やマリカWiiでデビューした人などに言わせればこのハンドルの方が使いやすいみたいですよ。

マリカも元々は皆でワイワイ楽しむのが主目的でしょうから、そこを考えればハンドルで遊ぶのも面白いと思います。

それにしてもWiiは本体やソフトはコンパクトで幅をとらず良いのですが、なんともコントローラ式の周辺機器がソフトごとに新しいものが沢山出てきて、結局散らかってしまうという
矛盾はどうにかしてほしい。
1ソフト使い捨てコントローラーの乱発はやめてください任天堂さん。 コントローラーばかり充実してくる任天堂に一言
Wiiハンドルでの操作はコントローラーよりも最初は難しいですが、
慣れさえすればコントローラー同様…もしくはそれ以上に操作しやすいと思います。
マリオカートWiiではジャンプアクションがあります、しかしコントローラーだと正直やりにくい…
一方ハンドルは少し上に上げるだけ出来ますしね。
雰囲気作りにも良いですしお勧めしたいです。 慣れさえすれば最高
凄いですね。色々な店を回って最終的にamazonにしようと思ったら売り切れだなんて。
コレって同梱してあるマリオカートwiiより売れてる気がします。

さて、使い心地ですが…自分はマリオカートwiiにしか使用したことが無いのでまぁそこらへんは。

使い心地は軽いし、持ちやすい大きさですので操作は慣れれば結構面白いかと。
個人的にはwiiリモコンカバーをはずさずに出来ればよかったが。

まぁ、雰囲気も結構あるし1?2個あればいいかと思います。
でもまだ対応しているゲームが少ないというのに…
もう少し値段を下げてくれればよかったかな。

まー任天堂様にすれば結構安い方だとは思いますが。
家族に『コレ使いたい』とか『もっとあればよくね?ww』とかいう人がいるのなら買っていた方がいいかな。

でも個人的にはマリカやるときはハンドル操作になれずにwiiリモコン&ヌンチャクでプレイしてます…。 すげぇ人気・・・

街へいこうよ どうぶつの森(「Wii スピーク」同梱)

[ Video Game ]
街へいこうよ どうぶつの森(「Wii スピーク」同梱)

【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2008-11-20

参考価格: 7,800 円(税込)
販売価格: 4,386 円(税込)
街へいこうよ どうぶつの森(「Wii スピーク」同梱)
カスタマー平均評価:  3.5
最高でした!!まずこのゲームは1日に長時間かけてするゲームではありません。毎日1、2時間程度プレイしています。最初はそこまで期待してはいなかったのですが、いざプレイしてみると、イベントがあったり、街がにぎやかでまた楽しかったり等すごくゲームなのに充実していて予想以上に楽しかったです。DSもやったことがありますが、Wii版ではまた新たな楽しみ方が出来ると思います。自分は18歳の男子ですが、全然楽しめています!年齢層問わず、本当にすきな時に暇な時にやると面白いゲームだと思います。Wii持ってる人は是非おすすめです!!買いましょう!! 面白い!!
期待し過ぎてしまったのでしょうか。追加要素は盛り沢山にあるのに、なぜこれほど早く飽きてしまうゲームなのか疑問に感じます。新規ユーザーにはとても新鮮でハマってしまうゲームであると思います。私もDSで初めてプレイした時は没頭しましたので。ただ以前からプレイしやりこんでいる人には会話も同じですし、街の希少価値も低いので代わり映えの無いものに感じるのではないでしょうか。 大変残念です
発表から発売までが短いと言う人が居ますが、wii発売当初から開発発表されてますし、やり込み要素などは多少増えたと思います。元々据置機のソフトですし正直DSの画質では少し見難かったしDS版とGC版の良い所を纏めたような作品です。ただ操作性はイマイチでポインター操作等は面倒です。ですが十字キーで手持ちアイテムは変えれますし、リモコンは無線で繋がってるのでヌンチャクが有れば文字入力などポインター操作以外の基本的な操作はリモコン放置してても大体出来ますし、そんなに問題無いと思います。一度ハマると毎日やり込みたくなる一品です! 買った人も まだの人も
DSのどう森の方がましだった
今回のどう森はボイスチャットで離れた友達とやるのは楽しいけれど
他はほとんどDSのどう森といっしょ
期待してかったのにガッカリした
これはDS版をやってない人にオススメ そんなにかわってない
諸事情で、わざわざ「Wii スピーク同梱版」と言って、予約購入しました。

やってみた所、初期のどうぶつの森に近い雰囲気でした(ゲームキューブ用GBAケーブルとカードeリーダー+を使った楽しみが廃止されている(Wiiにも物理的に刺さります)し)。

しかし…期待していたGC版どうぶつの森 e+からの移行が出来ず、DS版おいでよ どうぶつの森からしかデータ移行が出来ないのは残念…と言う事で、星1つ減点。 原点回帰か?

バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX

[ Video Game ]
バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX

【エレクトロニック・アーツ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2009-02-05

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,470 円(税込)
バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX
カスタマー平均評価:  4.5
アクセルフルスロットルで200km?ぐらい出ているような体感速度です。
ゆえに爽快感は抜群です。
また、タイヤのグリップが良かったり、その他いろいろと操作しやすい感じ
なので、リアルではないのかも知れませんが、そのおかげかイライラは感じません。
スタート地点とゴール地点が街の交差点のようで、探すのが面倒というレビューもあり
当初心配しましたが、その交差点自体がいっぱいありますので、特に面倒ではないし、
むしろ、その辺にいっぱいあります。
車を廃車に追い込みゲットできたり、何のために存在するのかよく分からない
おバカモードなクラッシュ巻き込み競争や、クールに縦列駐車したらスコアになるとか、
正直、意味分かんないけど、なぜか熱中してしまうミニゲームもあります。
爽快感のあるレースゲームをお探しの方はどうでしょう。
ちなみにゲーム内容自体は☆3?4ぐらいかなと思いますが、
この廉価版が価格的にも内容的にも満足できるので☆5で。 爽快です
PS3のレースゲーム何にしようかと、迷っている人は迷わずこれですよ!
しかもこの値段。EA太っ腹すぎっ!他のレースゲームはこれと比べたらまだまだ甘いです。

良い点
・レースゲーム史上最強のスピード!
・箱庭型街が始める前に1回ロードされ、その後はロード無し。フリーズも無し。
・グラフィックが綺麗!
・ストーリーだとか余計なものが無く、ゲームプレイを純粋に楽しめる
・車やバイクのデザインが既存のものでなく、斬新でかっこいい
・オンラインでのレース対戦が熱い!
・400ものオンラインフリーバンチャレンジを2?8人プレーヤーで少しずつクリアする。ここはオフで鍛えた腕を見せ付けよう!
・やらなくちゃいけない事が多く長く遊べる。
・カスタムサントラができる。

悪い点
・慣れないと、あまりのスピードに車を上手くコントロールできない
・レース失敗したら、始めた場所に戻らなくてはならない。
・始める時のロード
・オンラインでちゃんとやならない奴が多い
・オンラインで、テイクダウンばっかりしてくる奴が多い 人生で一番プレイ時間長いかも
オンラインも画面切り替えなしでシームレスで繋がるし、
オフラインもプレイスタイルが色々で楽しいです。

一度パラダイスシティに入ると、
いちいちメニューにもどって、レースを選ぶ必要がないので、
プレイをはじめたら、ついつい長時間遊んでしまいます。

車操作の難易度も適度。
クラッシュやショートカットがあったり、相手をテイクダウンさせることから
シームレスな「モーターストーム」の市街地版と言っていいかもしれません。
パラダイスシティにずっといてしまう。
交差点に行かないとバトルできないしとにかくめんどうくさい。目的がはっきりしない!これなら、グランドセフトのできそこないみたいなゲーム!最悪です。前作のよかったところが全てなくなってるぞ。新品で買って、その日に売っちゃいました。前作はすごく面白かったのに。。非常に残念。。 全然ダメ!
バイクの使用はもちろん、手軽にドリフトできるし、通行車両もそこまでストレスにはならないから、爽快感はある
ただ、バックから正面に戻すまでの切り返しが、ちょっと鈍いかな
それと、オンにスムーズに繋がるのは良し
でもラグがあって、こっちはぶつかってないように感じても、何故かテイクダウンされたり(したり)する事が割りとあるw
残念なのは、低脳なプレイヤーが、ボイチャ(こっちは無し)で散々冷やかしてくるのには萎えた
しかも日本人
あれ、こっちに聞こえてるって解ってて喋ってんのかな? おもしろいが

無双OROCHI 魔王再臨

[ Video Game ]
無双OROCHI 魔王再臨

【コーエー】
Sony PSP
発売日: 2008-11-27

参考価格: 5,544 円(税込)
販売価格: 4,476 円(税込)
無双OROCHI 魔王再臨
カスタマー平均評価:  4
マルチレイドに体験版があったので、やってみたら OROCHIの方が面白かったので買いますわ(≧□≦)どうせ、コレがないとマルチレイドのシナリオ全部出来ないみたいだし… マルチレイドより面白っ!
無双OROCHIをPSPで買ってプレイしましたが、魔王再臨の方もプレイしてみました。
前作から大きな変化はないものの、キャラクターの追加、各キャラの修正、カットインからムービーへの変化、メディアインストールの導入など、細かい点が変化していてこれはこれでまた面白くなりました。特にメディアインストールはありがたく、とても快適にプレイできます。
しかし、細かい点が変化しているといっても基礎は一緒なので、前作をプレイ済みだとすぐ飽きてしまうかも知れません。
個人的にはおススメの作品ですが、既プレイの方はよく考えて買うべきだと思います。 PS2版とはちょっと違います
思ってた以上に楽しくあそべました。画像も綺麗だし、登場キャラもとても多いし、隠し要素も充実していて素晴らしい出来です。無双OROCHIを初めてやる人にもオススメです。迷っている人は、思い切って買うべし!!   最高!!
アンチカスタマーのレベル低すぎ子供みたいなクレームばっかりで、影で改善して欲しいだとか、特にシステムの割に値段がどうとか、自分の貧乏を棚に上げないでココで意気がってもコーエーには届かないのそんなに偉そうにゲームをこき下ろすなら、自分で作れば良いのではなくて?行動起こす第一歩も踏み出さないでウダウダ言わない 十分面白い
私は前作の無双OROCHI(PSP版)もプレイしていたのでこの無双OROCHI魔王再臨(PSP版)にはかなり期待をしていました。期待どうり前作よりかなりよくなっていました。前作でもかなりよくできていてPSP無双シリーズ最高傑作でしたが今回はまたそれを上回るようなPSP無双シリーズ最高傑作になっていました。ここからが本題なのですが今回の無双OROCHI魔王再臨で私的に良い点と悪い点をあげていきます。良い点・カットイベントからイベントムービーに変更・新たにドラマティックモード,サバイバルモード,バーサスモード(総力戦,勝抜戦,撃墜,疾駆)の追加・キャラクターが79人から93人と大幅に増えた(サバイバルモード,バーサスモード限定キャラクターを合わせると95人)・メディアインストールによりロードが速くなった(メモリースティックに空き容量194MB必要)・武器改造に武器融合の他に2つ追加・『敵将討ち取ったり』以外のボイスの追加・馬の移動速度が前作より速い・個人的にドラマティックモードで流れる真三國無双2のBGM【優勢(SUPERIOR),行軍(ARENA)】と真三國無双3のBGM【劣勢(EVE)】が懐かしくてよかった悪い点・前作より処理落ちが目立つ・外伝がなくなったのが個人的にに残念・相変わらず無双OROCHIはムービーが少ない無双OROCHI魔王再臨についてはこんな感じです。PSPを持っている人にはかなりオススメなソフトです。PSPを持っていない人でも是非PS2版,XBOX360版をやってみてください。 かなりのボリューム

ガンダム無双2

[ Video Game ]
ガンダム無双2

【バンダイ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2008-12-18

参考価格: 7,800 円(税込)
販売価格: 6,181 円(税込)
ガンダム無双2
カスタマー平均評価:  4
買った当初は面白すぎてやりまくっていましたが40時間ほどやったところで急に飽きがきました、爽快感は無双シリーズNo1ですが単調すぎて。。。どの面も同じに感じました。 爽快感はある、しかしある程度やると飽きる。
いろんな方がおっしゃってるのは全て正しい。
ミッションが長い。
MA戦が強すぎる。
ミッションが長すぎるため難しい。
指が痛くなる。
少しやりすぎると目がいたくなったりや肩がこる。
ミッションの時間が長すぎるため自分のプライベートの時間に支障が生じる(しかも難しいためミスったら少し経験値入って終わり)
対ボス戦に緊張感なし。
完全なキャラゲー。バンダイの作品。アニメーションだらけ。

以上がざらっとした感想ですが、たまにストレス解消に売らずにもっとこうと思っています…


いろんな意味でこります
私はガンダムのことは全く知らなかったのですが、無双ということで暇つぶしに買ったところ、結構楽しんですることができました。無双ファンとしては×ボタンのブーストがすぐ切れることと爽快感がイマイチだったことが残念ですが、長く遊べる良い作品だと思います。 自分的には…
前作をプレイしてないので、どんなカンジかなと
オープニングから度肝を抜かれました!
スッゲー綺麗!!
内容はと、
まさに爽快ですよ!
ビームライフルの威力が無いのは残念でしたが、サーベルでの攻撃がタマラン!!
何十機といる敵に斬りつけるのは爽快の一言です。
まだ数時間程度しか遊んでいませんが、面白いです。
後、2P出来るのもいいです。 スゲーよ!!
キャラクターも機体もたくさんあるしインターネットにつなげば新しいミッションも増えて
全クリするのに結構な時間がかかると思います。
しかし飽きっぽい人は二人か三人クリアした時点で並の機体はすべて使い終わっていると思うのでレベル上げや機体の強化などが面倒になってきます。 飽きが来るかな?

アーマード・コア フォー アンサー Xbox 360 プラチナコレクション

[ Video Game ]
アーマード・コア フォー アンサー Xbox 360 プラチナコレクション

【フロム・ソフトウェア】
Xbox 360
発売日: 2009-01-08

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,330 円(税込)
アーマード・コア フォー アンサー Xbox 360 プラチナコレクション
カスタマー平均評価:  4.5
4の時は操作が大変そうなので買わなかったのですが、このfaという作品の各所の評価、友人のプレイを見て購入しました。
元レイブンだから俺だってやれるさ、そう思っていた時期が私にもありました。

エネルギーがほぼ無尽蔵で感動しましたがQB連発しすぎてガス欠で歩行→「なんだアイツは?歩いてるぞ」と、あるリンクス(少佐)に言われたり。

操作に慣れてない時のミッションで、とりあえず支援機は一番強いリンクス(某水没王子)にすれば間違いないだろうとやっていたら→「何をチンタラやっている・・・」と帰られてしまったり。

それでも少しずつ操作に慣れていくと一気に自分の思い通りの機動ができるようになりました。
ホラ、簡単でしょう?と通信販売のようにはうまくいきませんが、それでも慣れていくと非常に面白くなります。
友人と垂直ミサイル積んで板○サーカスとかやれもします。

協力プレイができるのもいいですね。
難しそうなのに支援機なし。
思わず管制塔呼び出しそうでも、世界中にいる親切なリンクスの方に手伝ってもらったりできます。

アセンブル画面も見やすいですね。
機体の改造も、ポイントは比較的集めやすいでの思い通りの機体に仕上げることができますし。
ただエムブレムは既存パーツを集めて作り上げるので一種のセンスが必要ですが。

元レイブンだけど、難しそう・・・
そんなアナタにはこのACFAはお奨めできます。
操作や新機能(PA、QB、コジマ)に慣れてしまえばナインボールセラフになるのだって目じゃないです。

だけどアンサラーの処理落ちだけはどうにかならなかったんでしょうかね・・・・?
いや、派手なのはいいんですが時々フリーズすることが・・・ 次世代の高速戦闘
アクションゲームが苦手なんで、普段からこの手のジャンルは敬遠してる自分でも楽しめました。
ACシリーズはPSでプレイして以来でしたが、独特の空気感や臨場感は唯一無二の印象で、じわじわハマっていくのが分かります。
ミッションによっては何度も失敗しましたが、ちょっと時間を空けると意外と簡単にクリアできたり、運も実力のうち、ぎりぎりでも1周クリアすれば、取得したパーツや報酬は周回プレイ時に持ち越すことができるので、その頃には初心者でもハードに挑戦できるバランスはいいですね。
1,2回の周回クリアでは全ミッションはプレイできないし、物語背景も徐々に分かるマルチエンディングなので何度でも遊べます。
達成感も他では味わえない感覚なので、自分みたいな下手くそゲーマーでもいっぱしの戦闘機のりになった気がします。面白いです。 アクション苦手でも
・複雑な操作歴代ACプレイヤーには造作もないことですが操作がややこしいのも事実ですね。アクション関係が苦手な方は苦労するでしょう。・難易度ノーマルとハードしかありません。何故イージーを導入しなかったのかが疑問です。これも敷居を上げる原因の一つです。・ラスボスの強さACシリーズでは常識ですが今作も異常に強いですね。結局ほとんどハメ技で倒しました…凡人にも勝てる様に調整してもらいたいものです。感想アーマードコアファンなら間違いなく遊べる一本です。マルチストーリー、マルチエンディングも良いですね。 シリーズ経験者向けの作品
「アーマード・コア4」後の世界を描いた続編のロボットアクション。 

初心者への敷居を低くした事を謳ってはいるが、 
ハイスピード三次元アクションと点は変わっておらず、 
協力ミッションでも特に難易度の高いものはイベントの関連でほぼ協力できないため、 
全く初心者向けにはなっていない。 

それどころか、シリーズ最速であった4から更にスピードが上がった上、 
アサルトアーマーと言う新アクションまで増えているので、 
操作性は更に難解を極めている。 
裏を返せば、アクションそのものについては更に深くなったとも言えるのだが。 

ストーリーはマルチエンディングを採用、僚機システムが新設された他、 
リンクス達が非常に個性的になり、多彩AFも登場する 
ストーリーという点では4より大幅に改善している。 
ただ、今作の目玉とも言うべきAFとの戦闘は殆ど射突型ブレード数発で 
終わってしまうものが大半で、その点はかなり残念。 

パーツ数が大幅に増加し、アーマード・コアの要とも言うべき 
アセンブルの幅も大幅に広がった。オンラインに新ルールが追加され、 
対戦フィールド数が大きく増えたことも相まって、更に長く遊べるゲームとなった。 

自分の中ではアーマード・コアシリーズ最高傑作。 
シリーズ未経験者でも、アクションに自信のある人には是非お勧めしたい。 シリーズ最高傑作
前作から機動性と爽快感を重視しているアーマードコアシリーズですが、爽快感においてこのフォーアンサーに勝るタイトルは存在しないと断言できます。シングルプレイに関しても十分なボリュームがあり、プラチナコレクション化を機に一度触れていただきたいゲームです。
・スピード感をウリにしたレースゲームなどは多数存在しますが前後左右に加え、上下にも自在に移動できるロボット特有の操作感は独特で、操作に慣れればまさに思い通りの機動が可能になります。
・息を呑むほどのスピード感を持つゲームには、まるでムービーのようなオート操作が多く割り振られ、自由度が少ないものが多いですが、ロボットをこのスピードで、自分の思い通りに制御する感覚はこのゲームでしか味わえないと思います。これは良い点でもありますが、複雑な操作が必要になるため裏返せばプレイに慣れを要するという問題でもあります。
・音楽の面で評価が高いです。一部の方には好みの問題か評価されませんが、独特な雰囲気とあいまって大変耳に残るものになっています。

・グラフィック面にはあまり期待できません。前作4から削られたエフェクトもあります。おそらく高速で動く自機と、背景の処理からの処理落ち対策かと思われますが自機や敵機の緻密なポリゴンの割に質感はあまり良くないです。
・高速対戦をウリにしているためか、通信対戦時の不都合が多いです。回線速度からくるラグを含め、プログラム上のバグも存在しているようで通信対戦プレイヤーからの評価はあまり良くありません。
・操作に慣れや適正が必要です。アーマードコアシリーズは全般に渡って操作が難しいゲームですが、速度の向上に加え、4シリーズのいくつもの新操作要素、プライマルアーマーというバリアによる防御システムが、思わず動きが止まってしまう初心者プレイヤーには不利、そのうえエネルギーゲージなどの要素まで管理しながら動かなければならない難しさ・・・などなど、初心者に優しいACを謳った本作ではありますが、おそらく期待されたほどに新規プレイヤーに魅力的な仕上がりにはなっていません。
 あまりゲームをしない方が購入すると、本質にたどり着く前に飽きてしまう可能性が高く、ヘビーゲーマー向きのゲームだと思います。
・ストーリーの強化をウリにしていた本作。歴代ACプレイヤーの視点からは強化がわかりますが、それでも説明不足などから水準以下です。ストーリーを楽しむゲームではないことを理解しておいたほうがよいでしょう。

 操作を習得してしまえば、これほど爽快感を味わえるアクションゲームは少ないと思います。
 単純な速度による爽快さ、思い通りにキャラクターの動く爽快さ。いずれも今までのゲームとは一味違うものです。
 フルプライスでは怖いけど・・・という方、これを機に購入してみては? オフラインプレイヤーとしての感想

大乱闘スマッシュブラザーズX

[ Video Game ]
大乱闘スマッシュブラザーズX

【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2008-01-31

参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 5,429 円(税込)
大乱闘スマッシュブラザーズX
カスタマー平均評価:  4.5
WII買う金が無く、X発売から一年後にWIIと一緒に購入しました。早速対戦をしましたが、スマブラらしさは全く変わってませんでした。しかし、COMがレベル1でも積極的なのは嬉しかったです(64、DXは移動が殆ど歩きなので)。切り札システムは素晴らしいと思います。苦労してスマッシュボールを壊して、それで3人同時に吹っ飛ばした時はかなり快感です。続いて亜空の使者についてです。確かにかなり長いです。だから、終わった時は[やっと終わった]って感じでした。しかもその後も100%目指して行けるのでなかなか楽しめます。まだまだ評価点はありますが、とりあえずこれくらいにしておきます。まだ持ってない人、やった事のない人、格闘ゲーム好きの人、絶対お勧めです。最後に任天堂へ、もし出来るなら、次回作も作って下さい。機種はWIIで。出たら必ず買います! これぞスマブラの究極体
良い点↓*キャラが多い(35人です。)*Wi-Fi(おきらく乱闘とチーム乱闘があります。)*誰でもやりやすい(私的には、DXより楽しく感じます。)*写真・ステージ作り(面白い写真が撮れると嬉しくなります(笑))悪い点↓*亜空が長い(長すぎます...ぶっ通しで5時間くらいかかるかと...)このくらいかな??参考になると嬉しいです。…最近のWi-Fiのおきらくでは、ネタ乱闘ばっかでつまんないです…真面目に戦いたい人は、チーム乱闘へ。 楽しいです!!
キャラが増えたり、場面が変えられたりしてはいますが、wii以前のものとあまり代わりばえはしないような気がします。wiiリモコンならではの工夫を期待していました。 以前とあまり変わらない
スマブラは64時代から楽しませてもらっていて俺にとってすごく思い入れ深いゲームです。スマブラが家にあったおかげで親戚とも打ち解けられたし、ほんと楽しいの一言に尽きるそんなスマブラの新作なのですが、Xはキャラが微妙ですね。まずマジメにロボットは勘弁していただきたい。スマブラの世界観ぶち壊しです。なんで機会キャラが参戦してくるのかわからない。あまり使いたい気にはなれませんでした。ソニックやスネークもこの他社2キャラを出すくらいなら、他にも任天堂出身キャラで出してもらいたいキャラがいるのにといった感じです。対戦も絶や着キャンの廃止など、ガチで遊べません。なので、個人的にはDXの方が楽しめました。しかし亜空は感動しました。あと隠し要素が易しいところもしっかり、ユーザーのことを考えていて良いと思いました。でも俺はDXが良いです。今でもたまにX同等DXもやってます。Xの評価は個人的には星3.5ぐらいですが、総合的にみて前2作よりボリュームがあり、なにかつスマブラなのでX星5つですっ!! ★5ですがぁ?
今までのシリーズは友達の家で遊ばせてもらったことしか無かったのですが、とても面白くていつか自分で買おうと思っていました。そして、ついにこのソフトを購入。弟が友達に借りてきていた時、させて貰えなかった1人プレイのゲームもやり放題です!(笑)何というか…全てが楽しいです。亜空の使者もクリアしましたが、ムービーも面白くて最高でした!今は、毎日対戦で弟と一騎打ちをして盛り上がっています。(やっと勝てるようになってきて嬉しいです。)買って損は無いと思います!特に、今まで大乱闘を持っていなかった人にはおすすめです。 最高!

学研 中国語三昧DS

[ Video Game ]
学研 中国語三昧DS

【学習研究社】
Nintendo DS
発売日: 2008-07-10

参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: 3,722 円(税込)
学研 中国語三昧DS
カスタマー平均評価:  4.5
初級?の人にはいいソフトだと思います。中国語勉強を始めたから「テストしてみたいな」「復習になれば」という人にお勧め。
内容は発音・文法・単語/基本会話・旅行会話・ビジネス会話の練習とテスト。それにミニゲームなどが付いています。文法は簡潔ながらも要点をおさえて解説してありました。
DSゲームならではの機能としては、ピンイン・日本語・中国語をそれぞれON/OFF表示が可能だったりするので、全部消してリスニングで書き出してみよう!とか、ピンインを隠して中検対策!など自分で工夫できます。また、音声は繰り返し聞くことも出来るほか、声を録音でき、先生の発音と自分の発音を波形グラフで確認できるのがスゴイ。
ゲームもなかなか楽しく、出てくる解説も親切でした。
これ一本で中国語をマスターできる!というものではありませんが、学習の補助的に持つにはとても良いソフトだと思います。 真面目なソフトです。
4年前にビジネスで8ヶ月程中国に住んでいました。


全く中国語を勉強せずに渡中したのですが、
せっかくなのでかなり勉強しました。
しかし自分の場合、読む書く話すはある程度上達したのですが、
ヒアリングがほとんど上達しませんでした。

その時上司の中国人から(彼は日本語も話せる)、
「外国語上達のコツは聞くこと。聞けないと話せない」
と言っていました。
(子供が言葉を覚えるのと同じ原理)

読み書き話すはある程度独学で勉強した上で実践の場に出れますが、
ヒアリングのみは実践です。
そこまで丁寧に話してくれる先生や教材もなかなかなく、
あっても長続きしません。

このソフトの特徴はヒアリング中心だということです。
ヘッドフォンできちんと正確な中国語を聞いて、慣れていくことが
中国語上達の近道かもしれません。

単語学習と併用して活用がおすすめです。


ヒアリングは命。
小さいステップごとのゲームを用いたり、旅行記のゲームを取り入れることによって、学習意欲を高めようとする努力がみられる良いソフトです。
ゲームの要領で1文字1文字の漢字について詳しく説明は無いので、やはり中日辞書などは別に必要ですが、中国語は特に発音とイントネーションが難しいので、本だけでは学習しにくい発音と同時に中国語の基礎を勉強するにはとてもいいと思います。 うまい構成で飽きさせない
習いに行くほどでもなく、でも中国語に興味があるという方の入門用ソフトとして実に良くできていると思います。

他の語学でも発音に難があり壁に読み書きできても話せないという状況を音声グラフ(?)で元の発音と自分の比較ができるので、思い込みでなく成果が確認できると思います。本ソフトが物足りなくなるころには、基礎会話は十分にマスターしているのではないでしょうか。

表示されている独特の漢字表記をノートなどに書くことで、自分なりの辞書もできるかと思います。それをベースに足りないところや知りたい単語など追加していけば、中級くらいはカバーできそうです。…まだそこまでやっていませんが。。。

毎日少しずつやっていけば、旅行くらいは困らないレベル目指してやっていきたいと思います。 独習入門としては秀逸なソフトかと
これむちゃくちゃいいソフトです!

大学時代に第二外国語で1年間くらいは結構まじめに勉強しました。

また再学習しようと思いこのソフトを買いました。

DSで語学の勉強ってすごいいいアイデアだと思います。

私は面倒くさがりなので、本を開いて、さあCDをかけてーーー、っていうのがすでに面倒なくらいなんです。

が、DSの場合は、全部がDS一台でできるので、学習が長続きすると思います。

中国各地を旅するゲームは私はそこまで面白いとは思いません。
なぜなら20箇所を回るのがすぐに終わってしまうから。。。

もう少しポイント到達目標を高くしてもいいのかもしれません。

でも、自分の発音のもチェックできたり、例文の発音をその場で何度も繰り返して聞けるのは本当に感動ものです。

私は今通勤時間を使って勉強してます。

目標は1年間でこのDSの内容を全部覚えて、日常会話くらいはできるようになることです。

続編かなり期待してます!!! 中国語を学習する人はこのソフトと出会えたら相当ラッキーだと思うと思います。

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 更新日 2009年3月5日(木)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク
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